Titan
IntroTitan er et abstrakt krigsspil i en fantasy-verden for to til seks spillere. Hver spiller kontrollerer en Titan, der drager rundt i denne fantasy-verden og rekrutterer legioner af fantasy-væsner. Når to legioners veje krydses, slås de, til den ene legion er udslettet. Vinderen modtager point, der for hver 100 point dels øger hans Titans styrke og dels giver ham et gratis væsen; en engel eller en ærkeengel. Når en spillers Titan dør, er han ude af spillet. Den Titan, der overlever længst, vinder spillet. Spillet Hver spiller starter med to legioner, der tilsammen indeholder to af hver af spillets tre svageste væsner samt spillerens Titan. Disse legioner bevæger sig ud på det primære spillebræt, der benævnes masterboard. Masterboardet består af en lang række af hexagoner, der er kædet sammen, så samtlige felter støder op til to eller tre andre felter. Inden spilleren bevæger sine legioner, slår han med en terning, der afgør, hvor mange felter hver legion skal rykke. Spilleren har nu valget mellem enten at rykke sine stakke præcis det samme antal felter som terningslaget viser eller at afstå fra at rykke. Den eneste udntagelse er, at en legionen skal stoppe så snart den støder ind i en anden spillers legion og dermed kommer i konfrontation med denne. Spilleren vælger selv, hvor mange af hans legioner, der skal flyttes, dog skal mindst én legion rykkes. Masterboardet er opbygget assymmetrisk, således at en spillers startposition kan variere fra spil til spil. På hvert hexagon er det afmærket, hvilke veje man må eller skal flytte. Hvert hexagon har endvidere en type terræn, der dels afgør hvilke kombinationer af væsner, der kan hverve nye typer af væsner og dels bestemmer hvilke væsner, der i forbindelse med kamp vil have fordele / ulemper.
Kampe og rekruttering Støder to legioner ind i hinanden, når én legion rykkes, udbryder der kamp mellem de to legioner. Den forsvarende spiller kan vælge at flygte. Vælger han det, elimineres hans legion, men til gengæld får angriberen kun det halve pointantal af hvad han ellers kunne have opnået ved en kamp. Kampe udfolder sig på et mindre battleboard, der svarer til det terræn, der kæmpes i. Afhængigt af terrænet og de væsner, der deltager i et slag, kan der forekomme såvel forhindringer som beskyttelse. Hvert væsen har dels en styrke, der afgør hvor mange terninger, der kaster, når det angriber og hvor mange gange det skal rammes, før det dør og dels en færdighedsfaktor, der opvejet mod det væsen den angribers færdighedsfaktor afgør hvilke terningslag, der skader det andet væsen. Nogle væsner har særlige funktioner, såsom at kunne flyve eller at kunne skyde på længere distance. Endvidere kan evnen til at teleportere sin Titan og den stak den er en del af erhverves. Alle kampe er tidsbegrænset til syv runder, hvorefter angriberen bliver elimineret. Alle kampe ender med at mindst en af de deltagende legioner udslettes. Det er udelukkende legioner, der har rykket eller som er blevet angrebet, der har mulighed for at hverve nye væsner. Der er enten mulighed for, at man kan skabe yderligere et væsen af en type, der allerede er repræsenteret i legionen eller at skabe et mere udviklet væsen, hvis der i legionen er den korrekte sammensætning af væsner, der er forudsætningen for skabelsen af det nye væsen og man står i et terræn, det kan skabes i. Det forholder sig nemlig sådan, at der i et givent terræn kun kan skabes bestemte væsner. Der er i spillet over 20 forskellige væsner, der kan udvikles, med hver deres styrker og svagheder. Kortet og reglerne er designet på en sådan måde, at konfrontationer ofte opstår og at det i længden ikke er en holdbar mulighed at placere sine legioner i defensive positioner. Dels vil de så ikke få mulighed for at hverve nye (og stærkere) væsner, dels skal man rykke mindst én legion hver gang og endelig er man nødt til at slås for at skrabe point sammen, da de afgør ens Titans styrke og et bestemt pointantal er en forudsætning for, at den kan teleportere. Derfor kan det i Titan ofte være en fordel at angribe og som sejrherre kan man også gå styrket ud af en kamp, når man har hvervet en ny enhed og måske endda har modtaget en engel eller en ærkeengel. Efter en kamp er afsluttet fjernes al den skade, der i kampens løb er tilføjet de overlevende væsner.
Faktorer ved Titan, der vil skræmme nogle spillere vækTitan er efterhånden et spil med en del år på bagen. Spillet blev udgivet i 1980 og en del af de væsenligste innovationer, der så dagens lys med Titan er set mange gange siden og er blevet udviklet siden. Det betyder dog langt fra, at der ikke er noget at komme efter i dag. Man skal blot være indstillet på, at der er tale om et ældre amerikansk krigsspil, men som til gengæld langt fra følger normen for krigsspil dels ved at foregå i en fantasy verden og altså ikke tage udgangspunkt i historiske begivenheder og dels ved at være af en meget abstrakt struktur, hvilke f.eks. afspejler sig tydeligt i spillebrættet. Argumenter for at Titan måske alligevel holder idag Titan formår via sin opbygning at tage højde for en del af de kritikpunkter, man ofte kan rette mod andre spil. Ja, der bliver slået mange terningslag, men netop mængden af terningslag er med til at udjævne elementet af held. I virkeligheden kommer det største element af held nok til udtryk ved de slag, der afgør, hvor en spiller kan rykke hen og ikke dem, der afgør selve kampene. Et spil af denne type får naturligvis også et Kingmaker problem. Det betyder dog langt fra, at det altid kan betale sig, at rotte sig sammen mod den førende spiller. Håbløse angreb rettet mod den førende spiller vil oftest have den modsatte effekt, da de giver ham adgang til lette point og dermed øger hans Titans styrke og giver ham mulighed for at tilegne sig yderligere engle/ærkeengle. Et anden aspekt, man også bør holde sig for øje, er, at vinderkriteriet i Titan er udslettelsen af alle de øvrige spilleres Titaner. Selvom en spiller ser ud til at være på vinderkurs, skal der blot et tabt slag til, for at han kan være elimineret. Og da man løbende er nødt til at splitte sine stakke, bliver der nødvendigvis nogle tidspunkter, hvor selv den førende spiller er sårbar. Om eliminationsaspektet er en charme, der er med til at understrege vigtigheden af ethvert træk eller et uoverkommeligt problem afhænger vel i bund og grund af den enkelte spillers præferencer. Titan er endvidere et af de spil, der spilles udmærket af såvel 2, som 3 og 4 spillere. Med 5 og 6 spillere vil mange nok føle, at det trækker unødvendigt langt ud.
Spillestil Titan er et spil, hvor der løbende skal tages såvel strategiske som taktiske beslutninger. Hovedvægten er lagt på de strategiske overvejelser, når man overvejer hvilke stakke der skal rykkes og hvorhen de skal rykkes, hvornår og hvordan stakkene skal splittes og når man skal afgøre, hvilke nye væsner der skal hverves. De taktiske overvejelser udfolder sig til gengæld til fulde, når slagene står. Der syntes at være to forskellige former for spillestil - og så naturligvis en masse grader imellem disse: Den ene strategi går forsimplet ud på hurtigst muligt at erhverve sig mange af de relativt let tilgængelige, relativt stærke væsner, der til gengæld ikke egner sig til at hverve de mest magtfulde væsner. Denne spillestil lægger op til hurtig konfrontation og dermed mange point, hvilket også betyder stærkere Titan, engle og ærkeengle og ikke mindst evnen til at teleportere. Målet er altså i denne strategi at lave en stærk Titan-stak med dræber-væsner, der kan teleportere sig til dødelige slag mod fjendernes Titaner. Den anden strategi er mere langsigtet. Spillerne fokuserer på at hverve større og mere ondsindede væsner og at undgå jævnbyrdige kampe. Konklusion Titan er et spil med klassiker-status, der skal prøves, hvis man kan acceptere tanken om et eliminationsspil, tør lade det held terningerne bibringer spille ind og i øvrigt værdsætter spil med rigelige mængder af strategiske og taktiske overvejelser og i øvrigt vil lade sine diplomatiske evner komme til udfoldelse. Links: Regler Strategiartikler i General Colossus - en java-version af Titan Beskrivelsen er udfærdiget den 18. februar 2006 Copyright 2006 GermanGames. |