Search found 3 matches

by kim
Wed May 13, 2015 8:49 am
Forum: Designerforum
Topic: 1shot vs fairness
Replies: 8
Views: 8687

Re: 1shot vs fairness

Der er sgu ikke mange meninger at hente på den her side heller...
by kim
Mon May 04, 2015 8:42 am
Forum: Designerforum
Topic: 1shot vs fairness
Replies: 8
Views: 8687

Re: 1shot vs fairness

Stony wrote:Velkommen til.

Jeg tænker der ikke er så meget at gå på, ift. at kunne give noget ordentlig feedback. Men jeg kan da forsøge at uddybe hvad det er jeg synes du ikke har oplyst.

Først og fremmest savner jeg lidt om hvad det er for et spil du forsøger at lave. Er det et spil, hvor sådan en kamp er "hele spillet". Lidt ligesom en duel i Magic, og man i løbet af et enkelt spil går fra 20 liv til 0. Eller er det en del af et større spil, og du derfor sigter efter hurtigt afviklede dueller, idet der vil være mange sådanne dueller i et spil...?

Såfremt der er tale om sidstnævnte, og du eksempelvis sigter efter et spil i stil med Runebound, hvor slemt er det så at tabe en enkelt duel? Hvis det "bare" er noget man efterfølgende må forsøge at overvinde og komme videre fra, er det en ting. Hvis det er et grelt tilbageslag (eller eliminering) at tabe en duel, vil jeg nok være ked af et spil, hvor man har gjort det godt, men et enkelt superheldigt terningeslag fra modstanderen så slår mig ud i et hug.

Hvordan afgør man hvor meget skade man laver? Terninger? Så det vil kun være et teoretisk max-skade, og det vil kun relativt sjældent ramme max...? (Eksempelvis 2d6 slår kun to 6'ere på 1 ud af 12 gange i snit.)

/Steen
Tak for dit feedback. Jeg kigger lige på det..
by kim
Thu Apr 30, 2015 1:42 pm
Forum: Designerforum
Topic: 1shot vs fairness
Replies: 8
Views: 8687

1shot vs fairness

Hej.

Jeg forsøger at finde et sted hvor jeg evt. kan debatterer mine problemstillinger, omkring det at lave et brætspil.
Håber det er her :D .


I selve spillet skal du bevæge dig rundt på spille overfladen og hente de ressourcer du skal bruge for at slås.
Jeg forventer der ca. skal bruges 6 omgange, før man er 90% klar til kamp.( det afhænger af spillerene om de når 100%).
Dette spil er et duel spil, når ens liv rammer 0, har man tabt spillet.

Samtidig forsøger jeg i højgrad at undgå terninger, så der er mulighed for at være stratetisk, (dog med en vis mulighed for usikkerhed).

Jeg har en liv pulje på 20 og mulighed for at slå med magi og fysik skade.
Magien har ikke en Max definition på skade endnu.
Men er overvejende sikker på fysisk skade Max kan være 10 skade pr omgang. For ikke at opleve 1shots/2shots igennem spillet. *


Til disse 2 typer af skade har jeg: Armor og Magi-resist som beskyttelse.
Men en umiddelbart minimun stats på 7 (armor/magi-resist) sådan som spillet er lige nu.. sandsynligvis det dobbelte..
altså et spænd på 7-14 armor/magi resist)..

*denne regel konflikter med muligheden for max 10 i skade.. da man så ville skade (-4).. på en armor 14.
Og derfor skal noget laves om.


Her er mine løsnings forslag.
1. låse armor og magi-resist til en fast størrelse.
2. ophæve max på skaden, så en person kan skade op til 20 Aka 1shot/2shot en modstander.
hvis han/hun ikke har noget armor.
3. hæve max skaden til 15... hvilket kunne udløse 1 skade pr omgang.
4. opføre en regel om at man max kan bære 3 defensive items, således Max armor bliver 3-8 armor.


yderlig er der endnu en problemstilling der hedder at der sagtens kan være flere personer der slår på hinanden samtidig.
og her ville en høj beskyttelse virkelig hjælpe.


samtidig er jeg i tvivl om jeg skal allokerer skaden som en samlet pulje. Da min tanke er: at ens rustning kun holder til en vis skade.
Eller om jeg skal dele den op, og udregne skade VS armor pr. hit. dette ville medvirke at småskade som f.eks (10x2 i skade) slet ikke ville rører en armor 14... og derved gøre det nytteløst at skade*.
(magi ville dog stadig skade, hvis han ikke er beskyttet mod dette).

Så en kort udregning ville være:
Udregning for samlet skade: 10x2 i skade = 20 minus en armor (7-14). dvs 6 til 13 i skade.
Udregning for samlet opdelt skade pr.hit: 10 minus armor (7-14). dvs 3 til 0 i skade.

*ren logik: tænker at hvis 10 gobeliner angriber en gigant, burde en goblin vel have sandsynlighed for at ramme et svagt område i gigantens rustning.. men at resten ikke burde kunne gøre den særligt meget.

Men på den anden side hvis man står 4 mennesker og 3 af disse slår på en person, så er sandsynligheden for hans overlevelse under 10%..
men hvilken mulighed er mest fair? og hvorfor?
Hvad ville jeg ellers kunne gøre.

ville være super glad for lidt respons, da dette her virkelig har brugt min tænke tid en del.