Jeg er generelt enig med Hoppe her.
Jeg synes også at kickstarter splitter brugerne i dem der har og dem der ikke har været med!
personligt synes jeg at der er et element der er desideret ufedt ved at prøve et nyt spil som man så ikke kan få fingrene i fordi det er fra kickstarter.
Jeg ser også et andet problem med kickstarter der irriterer mig. Nemlig at der ofte kommer en del fluffy ting med i kickstarter der gør at hvis man endelig ser en version i butikken så nærmer det sig alligevel at være et andet spil.
Hvis jeg og en ven læser en bog, så er det rart at vide at den bog vi har læst, der hedder det samme også er den samme.
Jeg er ofte heller ikke tilhænger af "unødvendige" udvidelser af samme årsag ( udvidelser =en anden uges tema!).
Jeg startede en tråd i bastardcafeen om hvilket spil folk ventede på kom ! Den blev fyldt med kickstarter info- og jeg fandt ud af at næste gang er jeg nødt til at spørge efter hvilke spil man venter på i regulær handel, istedet for Kickstarter- for Kickstarter er uinteressant for dem der ikke er med!
Search found 434 matches
- Mon Jan 27, 2014 4:14 pm
- Forum: Ugens tema
- Topic: Kickstarter
- Replies: 33
- Views: 18108
- Sun Jan 26, 2014 1:10 pm
- Forum: Ugens tema
- Topic: Opbevaring af spil
- Replies: 43
- Views: 26951
Re: Opbevaring af spil
Selvfølgelig kan der være tale om pladsmangel- selvom det er en god histore du fortæller Mik.
Jeg kan godt lide hvordan Frouvne stadig har plads til lidt vinreol !
Selv har jeg et hjørne med spil jeg håber bliver spillet og så et par papkasser med spil oppe på en hems!
Jeg kan godt lide hvordan Frouvne stadig har plads til lidt vinreol !
Selv har jeg et hjørne med spil jeg håber bliver spillet og så et par papkasser med spil oppe på en hems!
- Sun Jan 19, 2014 2:54 pm
- Forum: Voksenspil
- Topic: Hvad har du spillet i dag - Januar 2014
- Replies: 72
- Views: 37271
Re: Hvad har du spillet i dag - Januar 2014
Var til gaming event in the old mansion på østerbro hvor vi var ca kl 16.30 omkring 110 mennesker(jeg talte) så det var rigtigt godt besøgt -
Jeg fik spillet en del spil, som For sale, Love letter, Trains, King of Tokyo, Space Cadets: Dice Duels og en lille perle jeg ikke kendte i form af Walnut Grove.
Og så fik jeg set et 9 mands "Game of Thrones" med et Imponerende custum made kort !
Jeg fik spillet en del spil, som For sale, Love letter, Trains, King of Tokyo, Space Cadets: Dice Duels og en lille perle jeg ikke kendte i form af Walnut Grove.
Og så fik jeg set et 9 mands "Game of Thrones" med et Imponerende custum made kort !
- Fri Jan 17, 2014 2:55 pm
- Forum: Voksenspil
- Topic: Hvad har du spillet i dag - Januar 2014
- Replies: 72
- Views: 37271
Re: Hvad har du spillet i dag - Januar 2014
Der er meget vigtigt information på brikkerne, det skal der være koncentration og interesse nok til at rumme. Lige netop det at der næsten ikke er terningeslag med er jeg i tvivl om er en fordel for den aldersgruppe.netsapiens wrote:Input til om det er et spil jeg skal indføje i samlingen med henblik på at jeg har en ni-årig og en 11-årig her i huset? Er det til at spille for en knægt i den aldersklasse?jondifool wrote:Jeg fik så spillet Warhammer Diskwars idag.
<snip>
Reglerne er for det mest e meget intuitive- flytte gør man bare, kamp giver næsten sig selv. Det er tvistene der gør forskellen.
Tilgengæld er det et rigtigt hurtigt spillet spil, et hvor man nemt kan se hvad man i hvert fald ikke skal gøre igen, og derfor tror jeg også at børn i den alder kan nyde det. Jeg er ikke i tvivl om at en 12 årig med brædt og figurspils interesse nok kan magte det selv. Så der går ikke længe før at de helt sikkert kan.
- Fri Jan 17, 2014 12:43 pm
- Forum: Arrangementer
- Topic: Bastard Café lørdag 18/jan
- Replies: 5
- Views: 4611
Re: Bastard Café lørdag 17/jan
jeg synes overskriften bør rettes til lørdag d 18 januar.
Du kan sagtens komme med eclipse under armen. Om du finder de rigtigt at spille det med kræver lidt udadgående annoncering. Der bliver også spillet tunge spil til bastard cafe, men ikke i samme omfang som i KbK brædtspils klub. F.eks er Game of thrones programsat med regelforklaring fra en spilguru kl 17.
Du kan sagtens komme med eclipse under armen. Om du finder de rigtigt at spille det med kræver lidt udadgående annoncering. Der bliver også spillet tunge spil til bastard cafe, men ikke i samme omfang som i KbK brædtspils klub. F.eks er Game of thrones programsat med regelforklaring fra en spilguru kl 17.
- Thu Jan 16, 2014 5:47 pm
- Forum: Voksenspil
- Topic: Hvad har du spillet i dag - Januar 2014
- Replies: 72
- Views: 37271
Re: Hvad har du spillet i dag - Januar 2014
Jeg fik så spillet Warhammer Diskwars idag.
Jeg har spillet introduktions scenarioet med Ole, som tog lige over 1 time med regel forklaringer, setup og opslag undervejs. 45 minutter er absolut realistisk fremover. Vi valgte at tage et par stykker terræn med. Man starter med 1 regiment med 9 units, og 4 kommando kort i begynder setup. Ellers er det anbefalet at have 2 regimenter, ledt af en helt med 5-7 units hver tilknyttet.
Det var meget blodigt, underholdende og effektivt. Vi ende med 1 single unit tilbage på pladen! Og det synes som om at den der havde tur hvergang også lignede den der havde overtaget.
Det var overraskende så langt units(disks) rykker og hvor meget man kan udrette hvis man får koordineret et par aktions ordentligt.
Vi fik set hvor effektive, og ineffektive archers kan være, hvor modbydeligt hårdt orker med impakt og relentless slår og hvor effektivt det er at kunne reaktivere et par nøgle units, på rette tidspunkt.
Det virker som den fulde tabletop oplevelse , uden overflødig spildtid brugt på langsom manøvrering og alt for mange terningerul. Visuelt minder det lidt op at se et billede fra en gammelt white dwarf battle rapport set oppe fra hvor units er afbilledet i piktogrammer stil. Her er et eksempel
http://www.boardgamegeek.com/image/1746 ... e=original. Jeg savner ikke figurer så meget når det ser sådan ud.
Det skal afgjort spilles igen snart. Helt klart et spil hvor jeg overvejer at købe et grundset mere. Ikke fordi der ikke er rigeligt muligheder for at bygge hære, men fordi at man altid kan bruge mere, (især af det lækre terræn). Der er faktisk utroligt meget indhold i den lille bitte æske det kommer i . Det eneste der virkeligt er kritisabelt er afstands måleren af pap, som er dømt til at knække på et tidspunkt, den skal opgraderes. Derudover er et ikke glat underlag f.eks filt meget godt at have, da brikkerne glider rundt ellers når de vendes. Det er en FFG regelbog, så det anbefales at have udryddet de værste misforståelse med en tur på BGG og læse lidt op på hvad der er at være i tvivl om. Forventer en FAQ snart
Alt i alt et rigtigt fedt spil , som jeg glæder mig til at der kommer udvidelser til - mest fordi at jeg vil spille undeads og dværge og..
Jeg har spillet introduktions scenarioet med Ole, som tog lige over 1 time med regel forklaringer, setup og opslag undervejs. 45 minutter er absolut realistisk fremover. Vi valgte at tage et par stykker terræn med. Man starter med 1 regiment med 9 units, og 4 kommando kort i begynder setup. Ellers er det anbefalet at have 2 regimenter, ledt af en helt med 5-7 units hver tilknyttet.
Det var meget blodigt, underholdende og effektivt. Vi ende med 1 single unit tilbage på pladen! Og det synes som om at den der havde tur hvergang også lignede den der havde overtaget.
Det var overraskende så langt units(disks) rykker og hvor meget man kan udrette hvis man får koordineret et par aktions ordentligt.
Vi fik set hvor effektive, og ineffektive archers kan være, hvor modbydeligt hårdt orker med impakt og relentless slår og hvor effektivt det er at kunne reaktivere et par nøgle units, på rette tidspunkt.
Det virker som den fulde tabletop oplevelse , uden overflødig spildtid brugt på langsom manøvrering og alt for mange terningerul. Visuelt minder det lidt op at se et billede fra en gammelt white dwarf battle rapport set oppe fra hvor units er afbilledet i piktogrammer stil. Her er et eksempel
http://www.boardgamegeek.com/image/1746 ... e=original. Jeg savner ikke figurer så meget når det ser sådan ud.
Det skal afgjort spilles igen snart. Helt klart et spil hvor jeg overvejer at købe et grundset mere. Ikke fordi der ikke er rigeligt muligheder for at bygge hære, men fordi at man altid kan bruge mere, (især af det lækre terræn). Der er faktisk utroligt meget indhold i den lille bitte æske det kommer i . Det eneste der virkeligt er kritisabelt er afstands måleren af pap, som er dømt til at knække på et tidspunkt, den skal opgraderes. Derudover er et ikke glat underlag f.eks filt meget godt at have, da brikkerne glider rundt ellers når de vendes. Det er en FFG regelbog, så det anbefales at have udryddet de værste misforståelse med en tur på BGG og læse lidt op på hvad der er at være i tvivl om. Forventer en FAQ snart
Alt i alt et rigtigt fedt spil , som jeg glæder mig til at der kommer udvidelser til - mest fordi at jeg vil spille undeads og dværge og..
- Wed Jan 15, 2014 11:57 pm
- Forum: Smalltalk
- Topic: Hvad har du købt / fået / modtaget idag?
- Replies: 4256
- Views: 1867741
Re: Hvad har du købt idag?
Har købt Warhammer diskwars- nu skal der spilles tabletop battles! fast and furious
- Tue Jan 14, 2014 12:04 pm
- Forum: Ugens tema
- Topic: Tendenser i brætspilsindustrien i de seneste år
- Replies: 19
- Views: 11411
Re: Tendenser i brætspilsindustrien i de seneste år
enig med Jens om kickstarter, men måske kickstarter skal have sit eget tema ugens tema!
- Sun Jan 12, 2014 2:53 pm
- Forum: Indkøb, udsalg og tilbud i øvrigt
- Topic: Forhandlerliste
- Replies: 205
- Views: 157413
Re: Forhandlerliste
Det er vel også bare et postkontor til at få udleveret pakker hos, men gratis fragt betyder meget for priserne konkurrenceevne . Rigtigt meget.glorn wrote:jeg var forbi webhallen.com's fysiske butik i københavn idag. Det er så bare en storefront for deres hjemmeside hvor man kan hente bestillinger. deres udstilling består af 0 brætspil og 10 computer-skærme sat lidt tilfældigt op.
dermed ikke sagt at det er en dårlig butik. hvis man kan finde rundt på deres hjemmeside er deres priser ok i min bog.
- Sat Jan 11, 2014 12:36 pm
- Forum: Voksenspil
- Topic: Skjulte/ikke-skjulte "ressourcer"
- Replies: 11
- Views: 7531
Re: Skjulte/ikke-skjulte "ressourcer"
Jeg foretrækker den mekanisme, der giver mindst AP.
Det er for mig en mekanik, der afhænger af hvordan gruppen af spillere interagerer. Nogle går amok AP med det ene, nogle med det andet!
Det er for mig en mekanik, der afhænger af hvordan gruppen af spillere interagerer. Nogle går amok AP med det ene, nogle med det andet!
- Fri Jan 10, 2014 2:24 am
- Forum: Voksenspil
- Topic: Gavekort til Faraos Cigarer, hvad skal jeg vælge
- Replies: 22
- Views: 11734
Re: Gavekort til Faraos Cigarer, hvad skal jeg vælge
Vil gerne give smash up et + herfra. Hurtigt , sjovt ballade spil, rigtigt meget replayability, dog sjovere med 3-4 end med 2 spillere!
- Tue Jan 07, 2014 8:32 pm
- Forum: Køb, salg og bytte imellem brugerne
- Topic: S: Lidt brugt fra reolerne
- Replies: 15
- Views: 11060
Re: S: Lidt brugt fra reolerne
Jeg nupper gerne el grande, en dag når du er i nærheden af Nørrebro!
- Mon Jan 06, 2014 11:55 pm
- Forum: Ugens tema
- Topic: Hvornår er et spil tematisk?
- Replies: 15
- Views: 9511
Re: Hvornår er et spil tematisk?
Jeg kom til at tænke på at Richard Garfield til guldbrikken eventen snakkede om at der var en yderligere akse at designe udfra end
end Bartlles kendte kategorier i form af socialiser/killer/achiver/eksplorer.
Nemlig Flow og Red Button. Flow er en, der går op at spillet skal flyde, komponenter skal ligge klar, folk skal undgå at skabe ventetid for andre, regler skal huskes, så man ikke skal lave et break og afklare noget, osv. Spillet mekanikker må meget gerne hjælpe til den oplevelse.
Red button er for dem der ikke kan lade være med at foretage en aktion, der ikke nødvendigvis gavner deres spil, men helt sikkert forandrer noget! Red button bryder helt sikkert flowet.
Jeg har i mange år absolut været flow player. Men jeg har lært at sætte pris på RED BUTTON spillere, fordi de introducere en masse underholdning og uforudsigelighed. Og de spilsesioner jeg husker er ikke dem jeg har vundet eller tabt, i flow, men dem hvor der er blevet trykket på en rød knap med et mindeværdigt resultat.
Men her er det enormt vigtigt at Den Røde Knap ikke ødelægger spiloplevelsen.
Enten skal den være godt integreret i temaet, så er det utroligt hvad jeg kan finde underholdende af kaos og uretfærdighed. Eller også så skal den fungere meget, meget solidt i forhold til spillets mekanikker ellers.
Cayluss er et klart bedre spil mekanisk for mig en Lords of Waterdeep. Og som Flow game fortrækker jeg Cayluss.
Og hvis nogen havde fortalt mig at man ville lave et spil, der mindede om det, men med AD&D tema, og tilfældighed, og mulighed for at stjæle fra modspillerne osv, så ville jeg have været meget, meget skeptisk.
Men Lords of Waterdeep virker for mig. Tematisk er det bare sjovere.
for temaer er med til at udligne en del af forskellen på Nye og Erfarne spillere. Desto mere tema desto mindre betyder forskellen på om du er god eller dårlig til at spille netop det spil. Med et godt tema er der større chance for at jeg har følt mig underholdt, de første par spil, hvor der ofte sniger sig en masse elementer ind der ikke er optimale for flow oplevelsen. (regel opslag, fejl, uforudsigelighed, forkerte strategier, suboptimalt spil, kingmaking pga. manglende erfaring osv.)
Og da jeg er blevet en af dem, der spiller rigtigt mange forskellige spil, men desværre så også kun ser det enkelte spil spillet få gange, så er tema blevet meget mere vigtigt for mig end tidligere.
end Bartlles kendte kategorier i form af socialiser/killer/achiver/eksplorer.
Nemlig Flow og Red Button. Flow er en, der går op at spillet skal flyde, komponenter skal ligge klar, folk skal undgå at skabe ventetid for andre, regler skal huskes, så man ikke skal lave et break og afklare noget, osv. Spillet mekanikker må meget gerne hjælpe til den oplevelse.
Red button er for dem der ikke kan lade være med at foretage en aktion, der ikke nødvendigvis gavner deres spil, men helt sikkert forandrer noget! Red button bryder helt sikkert flowet.
Jeg har i mange år absolut været flow player. Men jeg har lært at sætte pris på RED BUTTON spillere, fordi de introducere en masse underholdning og uforudsigelighed. Og de spilsesioner jeg husker er ikke dem jeg har vundet eller tabt, i flow, men dem hvor der er blevet trykket på en rød knap med et mindeværdigt resultat.
Men her er det enormt vigtigt at Den Røde Knap ikke ødelægger spiloplevelsen.
Enten skal den være godt integreret i temaet, så er det utroligt hvad jeg kan finde underholdende af kaos og uretfærdighed. Eller også så skal den fungere meget, meget solidt i forhold til spillets mekanikker ellers.
Cayluss er et klart bedre spil mekanisk for mig en Lords of Waterdeep. Og som Flow game fortrækker jeg Cayluss.
Og hvis nogen havde fortalt mig at man ville lave et spil, der mindede om det, men med AD&D tema, og tilfældighed, og mulighed for at stjæle fra modspillerne osv, så ville jeg have været meget, meget skeptisk.
Men Lords of Waterdeep virker for mig. Tematisk er det bare sjovere.
for temaer er med til at udligne en del af forskellen på Nye og Erfarne spillere. Desto mere tema desto mindre betyder forskellen på om du er god eller dårlig til at spille netop det spil. Med et godt tema er der større chance for at jeg har følt mig underholdt, de første par spil, hvor der ofte sniger sig en masse elementer ind der ikke er optimale for flow oplevelsen. (regel opslag, fejl, uforudsigelighed, forkerte strategier, suboptimalt spil, kingmaking pga. manglende erfaring osv.)
Og da jeg er blevet en af dem, der spiller rigtigt mange forskellige spil, men desværre så også kun ser det enkelte spil spillet få gange, så er tema blevet meget mere vigtigt for mig end tidligere.
- Mon Jan 06, 2014 11:07 pm
- Forum: Ugens tema
- Topic: Ugens tema. Hvad er det og hvorfor er det her?
- Replies: 5
- Views: 9649
Re: Ugens tema. Hvad er det og hvorfor er det her?
rigtig god ide. Jeg får dækket det behov lidt på facebook, i bastard cafe gruppen. Hvor der kan være meget hæftig aktivitet på meget kort tid!
Men der har vi facebook problematikken at indlæg og diskussion forsvinder om bag alle de andre og i løbet af meget kort tid er umulige at finde , for ikke at tale om at mange tråde går i ring fordi folk ikke opdager at der er en masse tidligere indlæg, der er skjult! Så jeg håber at det her kan virke bedre!
Men der har vi facebook problematikken at indlæg og diskussion forsvinder om bag alle de andre og i løbet af meget kort tid er umulige at finde , for ikke at tale om at mange tråde går i ring fordi folk ikke opdager at der er en masse tidligere indlæg, der er skjult! Så jeg håber at det her kan virke bedre!
- Mon Jan 06, 2014 12:57 am
- Forum: Ugens tema
- Topic: Hvornår er et spil tematisk?
- Replies: 15
- Views: 9511
Re: Hvornår er et spil tematisk?
For mig er det helt ligegyldigt om et spil er abstrakt eller tematisk.
Men jeg vil nu hellere operere med spilmekanik og tema, som to forskellige størrelser.
Hvad der ikke fungerer for mig er hvis det ene tydeligt er påklistret det andet! Så fungerer det sjældent.
Ofte ser en spilmekanik ret abstrakt ud uden tema. Jeg tænker at et godt tegn på om et tema er velintegreret er om man naturligt tager temaet med i regel forklaringen eller om det faktisk er nemmere at vise mekanikken uden.
Men jeg vil nu hellere operere med spilmekanik og tema, som to forskellige størrelser.
Hvad der ikke fungerer for mig er hvis det ene tydeligt er påklistret det andet! Så fungerer det sjældent.
Ofte ser en spilmekanik ret abstrakt ud uden tema. Jeg tænker at et godt tegn på om et tema er velintegreret er om man naturligt tager temaet med i regel forklaringen eller om det faktisk er nemmere at vise mekanikken uden.