Alternativt kunne hver spiller opbygge egen dungeon via såkaldte "tiles" (kvadratiske brikker som i Betrayal at House on the Hill, Drakon eller lignende dungeon spil).
En dungeon keeper kan samle alskens skatte og ressourcer (guld, mana, monsterressourcer, etc.) undervejs som ens dungeon opbrygges. Eksempelvis kunne de "tiles", der trækkes, have symboler på, som gav spilleren lov til at trække en bestemt type ressourcekort eller bare til at finde guld (tilføj til skattekammeret).
Guld: Når der samles guld, øges spillerens "reputation", hvilket tiltrækker helte. En reputation chart kunne gå fra 1 til 10, og den første der når 10 har vundet spillet.
Reputation 2: Helte niveau A tiltrækkes.
Rep. 4: Helte niv. B tiltrækkes.
Rep. 6: Helte niv. C tiltrækkes.
Rep. 8: Helte niv. D tiltrækkes.
Rep. 10: Spillet vindes.
Helte: Hver spiller råder over en (evt. flere) helt(e) på hhv. niveau A, niveau B, Niveau C og Niveau D. Alternativt kunne helteressourcer bruges til at købe helte. Jo højere niveau, jo stærkere er heltene. Disse helte kan sættes ind mod modspillerne, og ved at kæmpe sig gennem horder af monstre kan de snuppe guld fra modstanderen og sænke dennes udvikling. Hvis en helt når ind i skatkammeret, stjæles en vis mængde guld (fx: man falder et niveau på reputationskalaen og mister guld, så man kun lige er på dette niveau).
Dette heltesystem burde modvirke en "runaway leader" tendens.
Mana: Mana kan byttes til (magiske eller almindelige) fælder, som pludselig udløses og giver helte skade, hvis de ikke kan undvige dem (via terningslag? Måske via bestemte heltekort, der giver heltene særlige muligheder eller egenskaber). Fælder bruges til at hindre heltenes fremmarch og hjælpe med at udslette dem eller jage dem på flugt.
Monsterressourcer: For disse point kan der købes ("tiltrækkes") nye monstre eller gamle monstre kan opgraderes ("trænes"), så de er bedre i stand til at bevogte ens dungeon. Goblin (small) => Hobgoblin (medium) => Cave Giant (large).
Stats: Alle monstre og helte har hit points, en angrebsværdi og en forsvarsværdi. I bedste D&D stil kunne man slå en terning og lægge angrebsværdien oveni. Hvis dette overstiger modstanderens forsvarsværdi, rammes denne og skade gives. På denne måde holdes kampsystemet simpelt og kampene bliver hurtige.