I går havde Allan inviteret forbi til
Dune: War For Arrakis. Jeg var temmelig nysgerrig på spillet, både fordi det er et lidt atypisk CMON-spil og fordi det har fået fremragende anmeldelser rundt omkring. Jeg er ikke kæmpe Dune-fan, men selv som over-middel interesseret i Frank Herberts univers trækker en titel som denne da. Og endelig er det jo en viderebearbejdning af
War of the Ring, som jeg desværre aldrig har fået ind under huden.
Det var en virkelig god oplevelse. Vi havde begge samme tilgang med at spille det lidt hurtigt (og "hurtigt" i denne sammenhæng tager alligevel sin tid

) og eksperimenterende. Altså: ikke overtænke alle sine træk, men bruge det som et læringsspil. Allan havde ganske vist prøvet det to gange før, men ikke som Atreides. Som Harkonnen virkede min opgave relativt klar, og det var jeg taknemmelig for. Selv om spillet tydeligt er mindre komplekst og omfattende, er der alligevel en del at holde styr på.
Vi havde det sjovt undervejs, kampene bølgede frem og tilbage, og der blev hidkaldt adskillige sandorme, der gjorde kål på mine tropper, hvis stormene da ikke gjorde det. Jeg havde heldigvis succes med nogenlunde at holde spice-produktionen kørende, og dermed kom der ikke alt for mange sanktioner på mine handlingsmuligheder.
I sidste ende havde jeg held med de sietches, jeg erobrede (næsten alle med høj værdi), så jeg efterlod mit bagland pivåbent og gik 100% efter at erobre et sidste område og dermed lukke kampen. Det lykkedes også, men det var noget af et sats, og det kunne lige så godt være gået den anden vej.
Regler og handlingsmuligheder er klart strømlinet ift. WotR, og jeg er lidt imponeret over, hvor overskueligt spillet vedbliver at være, selv når tropperne vælter ud over det hele. Og så er det som altid en lækker produktion, der er med til at formidle temaet.
Da jeg kom hjem, blev det til et firemands
Cascadia: Rolling Hills. Et spil i den helt, helt anden ende af kompleksitetsskalaen - men nu stadig sjovt. Vi endte alle fire meget tæt.