Search found 5246 matches

by Stony
Sat Nov 25, 2006 4:05 pm
Forum: Online- og PC-versioner af brætspil
Topic: Brettspielwelt
Replies: 14
Views: 9485

Hvis der er nogen der gerne vil spille, eller bare have hjælp med at komme igang med BSW, så regner jeg med at være online i aften fra omkring 20.00.

Man kan holde øje med om jeg er online, ved i kommandolinien (nederst) at skrive
/add watch Stony

og så bagefter
/save
...for at gøre det til en permanent ændring. Så vil du automatisk blive orienteret hvis jeg er online når du kommer på, eller hvis jeg logger på mens du allerede er det.

Så kan man hoppe hen til den pågældende person med
/ghook Stony

hvis man altså ønsker at hoppe derhen hvor jeg befinder mig. :)
by Stony
Sat Nov 18, 2006 11:37 pm
Forum: Spillevenner
Topic: URGENT! I morgen i KBH...
Replies: 6
Views: 5526

Dagen er fuldt booket for mit vedkommende...
by Stony
Sat Nov 18, 2006 11:05 am
Forum: Voksenspil
Topic: Hvad har du spillet i dag? November 2006
Replies: 41
Views: 46064

Det blev igår til den faste månedlige spilaften med gutterne. Vi lagde ud med Pizarro & Co. og fulgte op med en gang Puerto Rico. Derefter kunne jeg læne mig tilbage og nyde at det for en enkelt gangs skyld ikke var mig der skulle forklare regler, så jeg blev indtroduceret til Thurn und Taxis. Som det sidste nåede vi en hurtig gang 6 Nimmt, inden folk tøffede hjem igen.
by Stony
Sat Nov 18, 2006 3:20 am
Forum: Spillevenner
Topic: URGENT! I morgen i KBH...
Replies: 6
Views: 5526

Jeg vil mægtig gerne, men det kan desværre ikke lade sig give sig. I hvert fald ikke med så forholdsvis kort varsel.
by Stony
Thu Nov 16, 2006 10:30 am
Forum: Online- og PC-versioner af brætspil
Topic: Brettspielwelt
Replies: 14
Views: 9485

Et par hurtige kommandoer som er rare at kende.

/exit
Bruges til at forlade en chat channel. Man skriver det bare i det vindue man ikke gider se på mere. Så forlader du den, og den burde ikke poppe op igen efter at du har lukket.

/save
Hvis du har lavet ændringer så som gået ind eller ud af chat kanaler, eller tilføjet folk på din liste af folk, som du gerne vil vide er online, kan du bruge denne kommando til at gøre ændringerne permanente for din bruger.

/ghook username
Og du springer direkte derhen hvor en bestemt bruger befinder sig.

/tell username
Og du sender en privat besked. Det åbner så (endnu) et af de famøse chat-vinduer. Det kan man så bare lukke igen, og det popper så op igen, hvis den anden person skriver et eller andet.
Der findes også en særlig kanal for BGG medlemmer, som jeg ikke lige kan huske hvad hedder. Men det kan jeg da finde ud af.

/room C10
Sender dig til Englishtown. C10 kan så erstattes med et andet bynummer, men som ikke-tysker er C10 nok den eneste interessante. I hvert fald til at starte med.

Der er flere kommandoer at lære hen ad vejen:
http://www.brettspielwelt.info/tutorial/commands.html

Hvis man absolut ikke er hjemme i de forkortelser der til tider benyttes som WB osv, så kan man tage et hurtigt kik her:
http://www.brettspielwelt.info/tutorial/glossary.html
by Stony
Wed Nov 15, 2006 10:21 pm
Forum: Voksenspil
Topic: Mr. Jack
Replies: 18
Views: 11230

Jeg købte det også, men det er endnu ikke lykkedes at få det på bordet. Mit umiddelbare gæt er at det er sværest at være Jack. Men samtidig siger min fornuft mig, at spillet vel ikke var udgivet, hvis den ene side vinder ni ud af ti gange, så jeg er optimistisk m.h.t. Jacks odds og dermed spændingen i spillet.
by Stony
Wed Nov 15, 2006 12:05 am
Forum: Online- og PC-versioner af brætspil
Topic: Brettspielwelt
Replies: 14
Views: 9485

Jo, du kan altid rejse imellem "byerne", og EnglishTown er den oprindelige (og største) by for engelsktalende spillere på Brettspielwelt.

Det nemmeste er naturligvis bare at crashe et åbent spil, med den risiko at de er tyskere. Men det går som regel fint, da en del holder dialogen til "Darf ich?" for at få lov til at deltage, og tilsvarende "Hallo" osv for et kort dav eller farvel.

Man kan som sagt også smutte til EnglishTown (Da jeg spillede regelmæssigt på BSW havde jeg sågar hus i EnglishTown) Der kan man så spørge til eventuelle modstandere.

Folkene bag EnglishTown har også lavet en hjælpeside på engelsk:
http://www.brettspielwelt.info/

Så skulle det være muligt for selv den mest tysk-handicappede at komme igang. ;)
by Stony
Mon Nov 13, 2006 11:36 am
Forum: Designerforum
Topic: "Merchants & Marauders"
Replies: 81
Views: 72653

Jeg spekulerede på.... Hvis I gerne vil undgå problemet med tre skibe på een gang i samme slag, så kunne følgende tilgang måske være en mulighed. ...og det er så endnu engang et sted hvor man går på kompomis med realismen, for at holde reglerne enkle... :)
Hvis to skibe begge vælger at springe på det samme offer (enten via blockade eller succesfuld scouting), skal de begge holde en hånd frem, hvor de enten har en wooden cube i eller ej. Hvis de har en wooden cube, ønsker de at springe på offeret med det samme. Hvis de ikke har en cube, vælger de at lurepasse. Man kan så få tre resultater:
- Begge angriber med det samme
- En angriber og en lurepasser
- Begge lurepasser.

Hvis begge angriber, finder man ud af hvem der kommer først ved et eller andet check. Når den første kamp er overstået, kan toeren så vælge at angribe den tilbageværende eller ej. (Måske skal der lægges et check ind for det passive skib, såfremt der i kampen er nogen der forsøger at flygte.)
Hvis kun en angriber, er det ligetil. Kampen afvikles, og den anden kan så vælge at angribe bagefter eller kan vælge at afstå fra det.
Hvis begge spillere lurepasser, slipper skibet væk.

Det er bare et forslag, som eventuelt kan spare jer for hovedpinen omkring tre samtidige skibe i et slag. Man skal så "bare" lige have sat den løkke på, som håndterer flugt, for det vil være mærkeligt om et skib formår at flygte fra et andet, men så stadig bliver automatisk fanget af det skib der valgte at lurepasse.

(Jeg håber det gav mening?)
by Stony
Mon Nov 13, 2006 12:05 am
Forum: Designerforum
Topic: "Merchants & Marauders"
Replies: 81
Views: 72653

Marcussen wrote:Hvad handelssystemet angår må man sige det er en smagssag - det er noget af det vi har fået allermest ros for.
Ja ja. Som jeg sagde på spil-aftenen, og også længere oppe i mine øvrige indlæg, så er det en afvejning af realisme kontra enkle regler. Det er som regel svært at få noget der sætter hovedet på sømmet i begge afdelinger, og jeg trak også en anelse i land, da jeg spekulerede lidt mere over det, for da det er et spil hvor man kan miste alt på et øjeblik, er det ikke uvæsentligt at man hele tiden har en følelse af at kunne komme op igen i en fart. Man skal bare have en smule held, og så har man landet et par gode handler og er kørende. Så kan man få et spil hvor det både går op og ned og op igen. Og uanset hvordan jeg føler omkring handelssystemet, så kan man ikke tage den force fra det, at det er utroligt enkelt. Og det er altid et plus.

Det er dejligt at høre, at I har fået et godt udbytte af aftenen. Jeg tror også vi hyggede os alle tre. Det virkede også som om I har gjort jer en masse tanker på en række punkter omkring spillet, og jeg er glad for at vi har kunne bidrage lidt med yderligere stof til eftertanke. De mere dynamiske NPC'ere tror jeg vil kunne bidrage til et endnu mere livligt spil.

Jeg håber ikke mit første indlæg kom til at lyde alt for kritisk? Jeg formoder bare at det var med den vinkel, at vi skulle prøve spillet af, og hvis du stiller mig spørgsmålet om det er et spil jeg kunne finde på at købe, vil jeg uden at tøve svare ja. (Men som så meget andet, kommer det også an på prisen. Jeg håber I kommer med et produkt, der også kan konkurrere på det aspekt.)
by Stony
Sun Nov 12, 2006 1:58 pm
Forum: Designerforum
Topic: "Merchants & Marauders"
Replies: 81
Views: 72653

Der er vist stadig ændringer i støbeskeen, men det er vist mest i størrelsesordenen "afpudsninger".

Efter at have sovet lidt på mit eget indlæg, så må jeg nok medgive at handels-systemet har sin berettigelse. Det er ikke helt realistisk, men det passer et eller andet sted fint ind i spillets opbygning, at man kan score nogle hurtige gevinster, for man kan også hurtigt miste det hele igen. Man kan så diskutere hvorvidt dette skal være så tilfældigt, hvem der får de rigtig gode handler. Men alle har i hvert fald muligheden for at lave en hurtig god handel.
by Stony
Sat Nov 11, 2006 5:26 pm
Forum: Designerforum
Topic: "Merchants & Marauders"
Replies: 81
Views: 72653

Samlet set var det en ganske positiv spil-oplevelse. Temaet og spillet hænger helt klart sammen, og er ikke bare trukket nedover.

Spillet er - som du nok allerede har fundet ud af - et piratspil. Eller handelsspil hvis det er den vej du vælger. For du bestemmer selv om du vil gå i flæsket på de andre skibe, eller om du "bare" vil sejle rundt, og tjene penge på at købe og sælge som mulighederne viser sig. Begge dele kan være rentable. Pirateri er nok mest rentabelt, og kan samtidig stække dine modstandere, men det er også det mest risikobetonede. Ifølge folkene bag spillet, er der gået flest sejre til handelsfolk, men at der generelt også er flest der vælger at være handelsfolk. Måske det kunne afhjælpes lidt, ved at gøre et par kaptajner mere oplagte krigsfolk, som kan begå sig i pirat-regi. Hver spiller starter nemlig med en kaptajn der er tilfældigt trukket, og han/hun har så nogle evner der kan være mere eller mindre velegnede til handel og/eller pirateri.

Der bliver slået en del terninger, og de første par spil vil man ofte komme i tvivl om hvad det er man nu skal checke imod når man gør ditten og datten. Men allerede i løbet af spillet var der en del af tingene der blev ophøjet til almen viden.

Turene går rimelig hurtigt, og man foretager til en vis udstrækning sine handlinger samtidig, så spillet flyder rimelig godt. Det er kun når der er kamp, at man oplever at sidde med hænderne i skødet i længere tid ad gangen.

Når det er sagt, så har jeg selv et par personlige anker, idet spil med en del terninger ikke sædvanligvis ligger i min favoritgruppe af spil. Nu er terninger ikke bare terninger, og aftenens spiloplevelse er langtfra det værste jeg har prøvet med terninger. Det er bestemt mere end et terningespil.

Spillet fremstår næsten færdigt. Der var blot et enkelt ankepunkt som jeg gerne så der blev gjort noget ved. Spillet kan godt risikere at trække ud, så en mekanisme som afslutter spillet, selv om man ikke har opnået sejrsbetingelserne vil være en velkommen tilføjelse. Nogle spil har jeg ikke noget imod tager tid, men dette spil vil jeg umiddelbart placere i den lettere ende af skalaen. Det er fin underholdning i sig selv, men det skal bare helst være overstået indenfor en overskuelig tid. Lidt ligesom diverse terningespil kan være hyggelige. Men de vil hurtigt miste charmen, hvis man ved at de tager fem timer at spille. Spillet her har ikke den dybde der - efter min mening - skal til for at retfærdiggøre at skulle afsætte en masse tid til det. Men det var såvidt jeg forstod også en af deres målsætninger, at det helst skulle kunne spilles på under tre timer. Det kneb så for os, da vi ikke var specielt dus med reglerne, og der var en del regelopslag undervejs, hvilket ikke er ualmindeligt for et første spil, så en del af det problem vil formodentligvis afhjælpe sig selv, efterhånden som man kan de forskellige dele i hovedet, eller i det mindste har en spiller med som kan slynge svarene ud uden at skulle slå det op. (Vi spillede det som om vi lige havde købt spillet og læst reglerne. Vi måtte selv finde de fornødne svar)

Dertil var der et par situationer som jeg ikke var helt tilfreds med, hvilket vi også kommenterede da vi efterfølgende forsøgte at give lidt feedback. NPC skibene var forholdsvis statiske. De bevægede sig ikke ret meget. Og et af dem stod udfor min hjemhavn, hvilket næsten berøvede mig muligheden for at udnytte nogle af de "rumors" jeg havde tilegnet mig. (rumors er noget man kan tilegne sig, som potentielt kan give dig nogle nemme penge)
Som følge deraf, kunne jeg godt tænke mig at skibene blev mere bevægelige, så de også rørte på sig selv om de ikke nødvendigvis var på jagt efter en pirat. Så KAN skibet komme til at ligge ud for din hjemhavn, men den behøver ikke blive liggende hele spillet, som det igår var tilfældet med den engelske fregat der lå ud for min hjemhavn fra tur fire og hele spillet ud. (og vi nåede vel en cirka 40 ture)

Dertil kom jeg i en situation, hvor jeg fik en ny kaptajn, som startede i et område hvor jeg var isoleret, da de omkringliggende områder var belejrede af pirater. Når jeg kigger på situationen, kan jeg godt regne ud, at det vil ikke være noget der sker særlig ofte, men at det sker en gang i mellem er stadig en gang for meget, hvis man har mulighed for at forhindre det, så jeg foreslog at man eventuelt fik to kaptajner at vælge imellem. Og nu hvor jeg har sovet på det, kunne det alternativt være at hver kaptajn bare burde have to hjemhavne at vælge imellem inden han/hun bliver sat i spil.

Endelig var jeg en anelse lunken på handelssystemet, men det er som i så mange andre tilfælde en afvejning af hvad man vil have. Nogle gode enkle mekanismer/regler eller et realistisk system, og det er sikkert fint som det er. Det er bare som tidligere nævnt ikke rigtig min kop te, at der er for store tilfældighedsfaktorer, og man kan godt klappe i hænderne, hvis man går ind i en havn med et skib der kan laste fire-fem kort, og man trækker fire kort af samme type (hvilket gør dem meget billige) og så kan sejle til nabohavne, og sælge dem med tårnhøj profit, fordi lige den vare er efterspurgt. Der ville jeg måske have valgt at kigge på en lidt anden tilgang til handelssystemet, som ikke er ligeså tilfældigt. Men det er en afvejning som så meget andet, og det er ikke mit spil. :D

Så det var et par små anker, som jeg gerne så der blev taget hånd om inden spillet bliver sendt i trykken.

Som sagt, så følte jeg mig fint underholdt, og jeg kunne kun spotte et par enkelte ridser i lakken. Jeg har umiddelbart givet spillet et syv-tal på BGG, men det har potentialet til at stige. Især hvis nogle af de sidste ridser i lakken bliver rettet op.
by Stony
Fri Nov 10, 2006 5:23 pm
Forum: Køb, salg og bytte imellem brugerne
Topic: Wanted!
Replies: 2
Views: 2687

Wanted!

Jeg har nogle spil jeg ikke vil have noget imod at få fingrene i, så såfremt der er nogen der ligger inde med et (eller flere) af følgende titler, er det ikke utænkeligt at vi kan finde ud af et eller andet. Enten spil i bytte eller sågar penge hvis du bare ønsker at tynde lidt ud i samlingen.

Jeg kan jo starte med at nævne Full Metal Planete.
http://boardgamegeek.com/game/20
Man er vel optimist. :D

Af de lidt mere realistiske bud er der Prophecy:
http://boardgamegeek.com/game/8095
Et spil af designeren bag Grænaland og Through the Ages, og da jeg selv sidder og pusler med design af et brætspil bygget over fantasy genren, kunne jeg godt tænke mig at tage et nærmere kig på Prophecy.

Arena er en anden titel fra ham.
http://boardgamegeek.com/game/1879
Den stødte jeg på ved en tilfældighed, og det lyder som noget jeg godt kunne finde på at samle op.

Traumfabrik.
http://boardgamegeek.com/game/904
Det udkommer snart på engelsk, så måske man bare skal vente. Men hvis nogen ligger inde med en tysk version, som de ikke lige får spillet, så aftager jeg gerne.
by Stony
Fri Nov 10, 2006 5:02 pm
Forum: Voksenspil
Topic: Hvad har du spillet i dag? November 2006
Replies: 41
Views: 46064

Hæ hæ... Og for dem der ikke aner hvad det billede går ud på....

Vi var jo på Essen, og tidligere på året bød jeg ind på en auktion, hvor Martin Wallace solgte ud af de originale værker, som er blevet lavet og brugt på forsiden af diverse Warfrog spil. Deriblandt Perikles som først ville udkomme senere på året. Det endte jeg med at købe, så jeg skulle naturligvis over og prøve spillet, da det blev tilgængeligt på messen. Jeg havde fornøjelsen at blive introduceret til spillet af Martin Wallace selv. Bagefter erhvervede jeg mig naturligvis et eksemplar af spillet, og fik det sågar signeret.

Og så stod luske-Allan så og tog billeder af det. Bandit.
by Stony
Fri Nov 10, 2006 3:43 pm
Forum: Voksenspil
Topic: Hvad har du spillet i dag? November 2006
Replies: 41
Views: 46064

Andrea wrote:... og Stony - nu bliver tonen altså en anelse kinky ;)
Jamen... jamen...... Jeg vil jo bare gerne spille Hammer of the Scots...
Og er kun en aaaaaanelse jaloux over at Frouvne kan spille den slags spil med kæresten.
by Stony
Fri Nov 10, 2006 3:18 pm
Forum: Voksenspil
Topic: Hvad har du spillet i dag? November 2006
Replies: 41
Views: 46064

Frouvne wrote:blev der i aftes spillet Hammer of the Scots...

Det var Helle der havde foreslået, at vi skulle prøve kræfter med det...
Skrev du lige "Helle" og "Hammer of the Scots" i samme indlæg!?!

Jeg har også et Hammer of the Scots, som ikke bestiller andet end at samle støv, men Anne er ikke til at lokke til at prøve lidt tungere spil. Nu bliver jeg nødt til at være flabet. Hvad siger du til en gang partnerbytte? Så kan jeg få spillet HotS, og da Anne er pædagog, finder I nok også et interessant emne. :lol: