Jens_Hoppe wrote:freighters, bernals, colonists, GW/TW thrusters, og endgame/futures
Freighters: Der kom en i spil, men det gik ikke op for mig at den foretog sig noget væsentligt mere interessant end de gamle freighters.
Bernals: Der blev flyttet på en Bernal, men ejeren nåede ikke at få brugt den til noget spændende. At man boostede til forskellige steder virkede vel okay.
Colonists: Gav flere actions, mens de eneste special effects der blev brugt var simple økonomiske gevinster. Kunne muligvis være interessant hvis nogen nåede til et punkt hvor de kunne få flere end en i spil, men det skete ikke.
GW/TW thrusters: Der blev bygget en som forsøgte at flyve langt væk, men den nåede ikke frem før vi stoppede.
Endgame/futures: Næh. Udløste nogen frustration, men ellers ingen videre effekt.
Tegner der sig et billede? Der var en masse regler, men de blev generelt ikke brugt til ret meget (med forbehold for at jeg sikkert ikke anede hvad der faktisk foregik omkring mig mens jeg naivt fokuserede på at score points ved brug af de regler jeg kunne forstå).
Colonization-elementerne forbedrede umiddelbart ikke min spiloplevelse.
Jeg kunne godt lide at spillet varede længere så man fik flere fabrikker og sorte kort i spil, men jeg ville nok foretrække bare at hæve slutkriteriet fra det simplere spil for at opnå det.