Fredag var jeg på besøg hos præsten, men pga. ferie var vi kun mig, morten og hans søn Poul. Vi startede med to spil Red Dragon Inn, som Poul havde prøvet på Østreskov Efterskole, som han lige er kommet hjem far efter et halvt år på skolen. I første spil spillede Poul Fleck the Bard, jeg spillede Gog the Half-Ogre og Morten spilled Gimli the Dwarf. Fleck plejer at charmere de andre spillere og kroen og betaler ofte med en sang i stedet for penge, men det lykkedes ikke ret godt og han endte med at blive smidt ud da han løb tør for penge. Gog plejer at kunne klare lidt af hvert da han er ret stærkt, men i dette spil var det pengene han styrede, og han var ret tæt på at vinde over både Gimli og Fleck ved at vinde alle deres penge i kortspil. Desværre nåede Gimli lige at redde sig da jeg ellers var ved at stjæle hans sidste mønt. Desværre endte vi på et tidspunkt i en drikkekonkurrence og Gog kom til at drikke en elven wine med en chaser af elven wine med en chaser af dwarven firewater, i alt 10 alkohol, og så var der ikke længe igen før han gik i gulvet.
I andet spil spillede jeg Serena the Pious (en ork paladin), Poul spillede Zakhan the Drunken Master, og Morten spilede Bryn the Boatswain. Min Paladin formåede at udnytte hendes fromhed (eller mangel på samme i visse situationer) rigtig meget, men måtte alligevel bøje sig for Bryns styrke. Zakhan formåede også at udnytte hans drunken chi ret effektivt, men måtte også bøje sig for Bryns styrke. Endnu en sejr til Morten.
Bagefter introducerede vi Flamme Rouge til Poul. Morten havde jo spillet det ugen før, og var blevet så begejstret at han netop havde købt sin egen udgave af spillet. Vi startede med et enkelt løb, og bagefter tog vi en 3-etapers grad tour. I den indledende runde klarede jeg mig rigtig godt, men i vores grand tour viste Poul at han havde forstået spillet. Jeg forsøgte at balancere mine ryttere og de endte da også med stort set ikke at have noget udmattelse, men de lå til gengæld lige midt i feltet med en 3. og 4. plads, hvilket også betød at de sammenlagt fik en holdplacering som nummer 3. Pouls rouleur vandt løbet og hans hold endte med at vinde holdkampen.
Lørdag besøgte jeg Annemette og Janne og da det jo er ved at være test-tid for Guldbrikken fik vi spillet en del spil.
Vi startede med Polis som er et civilisations bygge spil. Hver spiller gennemgår 8 faser hvor man trækker kort, sælgerkort (på auktion), bygger kort, beskytter kort, får indkomst, handler, bekriger hinanden. Spillet fungerede rigtig godt, men som første spil var det naturligvis lidt svært at vide hvad kortene reelt var værd, samt hvad de forskellige kort gjorde. Symbolerne på kortene var nemme at forstå og dejligt overskuelige. Jeg tror at efterfølgende spil vil være meget mere interessante.
Bagefter spillene Annemette og jeg Guilds som på nogle måder minder om Castles of Mad King Ludwig, men med personer tilført. Så man skal både opbygge sit guilds hovedkvarter af forskellige rum som forskellige typer personer foretrækker, og man skal samtidig tiltrække de forskellige personer. Som et to-personers spil fungerede det rigtig godt, og specielt deres auktionsmekanisme var god. Ved flere spillere er jeg dog lidt bange for at det kan blive ret kaotisk, men det skal selvfølgelig afprøves, for prøves skal det igen. Det eneste minus var at ikonerne på rummene var meget små, på trods af at der var masser af plads til at lave dem større. Ikoner og tekst på personkortene var til gengæld tydelige og nemme at overskue.
vi sluttede af med 0-9 hvor man har tal bygget op at firkanter, og hvor der tilfældigt trække hvilket tal man skal bruge til at bygge en stabel. Stablen må ikke indeholde huller og tal der ligger oven på andre skal mindst ligge på to tal neden under. På nogle måder minder det om Limes og Karuba hvor alle skal passe den samme brik ind i deres egn udgave af spillet, og hvor man bare skal gøre det bedre end de andre. Man får point efter hvor langt oppe man har placeret sine tal. Alle tale på bordet giver x0 point, tal i første etage giver x1, anden etage giver x2 osv. Jeg formåede at få et 9-tal i 3. etage (27 point) og et 9-tal i 2. etage (18 point) samt en rimelig del point på de øvrige tal. Problemer er at de store tal (8-9) også er dem der gode at bygge ovenpå, hvorimod mange af de minde tal enten har "sjove" former som er svær at passe ind i de andre eller som f.eks. 0 der har et hul midt i brikken.
Vi sluttede af med et spil Match Madness, men jeg vidste på forhånd at det slet ikke var et spil for Annemette, og da vi var nået halvvejs gennem spillet havde hun ikke scoret en eneste opgave og gav derfor op.
Vi fik også kigget på Kongens Fald og King of Pirates men da de begge 3 eller flere spillere kunne vi ikke spille dem. Begge spil ligner dog mest af alt noget fra 70'erne i deres grafiske udtryk. Kongens Fald har masser af tilfældigheder idet man skal trække begivenhedskort og rulle masser af terninger (selvom der kun er en terning med i spillet). King of Pirates har også terningslag med, men det ser umiddelbart ud til at man selv kan være med til at påvirke udfaldet hvilket er en formidlende omstændighed. jeg tror umiddelbart ikek at det gør noget at jeg ikek får spillet disse to spil.
Søndag fortsatte Annemette, Janne og jeg med at spille, og om eftermiddagen stødte resten af min familie til og spillede med.
Vi startede med Garden Gnomes: Violent Vendetta hvor hver spiller styrer en gruppe af havenisser. Havenisserne skal bekrige de andre havenisser, samle forråd og indtage vigtige statuer i haven. Hver gruppe af havenisser har forskellige evner: Hvor mange havenisser man kan have aktiver, hvor svære der er at nedkæmpe, og hvor mange der kommer til live igen hver runde, derudover har to grupper en speciel evne hver. Den spiller der først får løst sine 3 opgaver vinder. Da der stod at det tog ca. 1 time og at man kunne forkorte spillet ved kun at spille med 2 opgaver valgte vi dette. Det betød dog at jeg vandt spillet på ca. 20 minutter. Der var mange sjove ting ved spillet, og jeg tror det kan være rigtig kaotisk ved flere spillere, og hvis man kan lide taktiske krigsspil er der lidt af det her, dog mede et meget mere fjollet tema.
Derefter spillede vi Garden Gnomes: Wizard Warfare, hvor man igen spiller havenisser der skal nedkæmpe de andre havenisser. Det gør man ved en form for avanceret sten-saks-papir. Men selvom producenten lover at man kan lave smarte træk og spille bluf eller dobbelt-bluf så er der dog tale om en stor gang tilfældighed. En af mine bedste runder var da også da jeg bare trak to tilfældige kort og spille mod de to andre. Kedeligt og tilfældigt, også selvom jeg vandt. Tegningerne på havenissekortene er særdeles syge, og hvis man har nogen som helst form for sarthed i forhold til vold eller sex skal man måske undgå spillet. Jeg synes selv jeg er meget frimodig, men et enkelt af de gule kort var alligevel lidt for meget. Selv hvis man ikke er sart synes jeg faktisk man skal undgå spillet, for der er stort set ikke noget spil i det.
Næste spil blev Puzzle Battle hvor det gælder om at være første til at samle sit puslespil. Der er fire puslespil, hvor af de hver ligner et af de andre (spejlvendt og nogle farver skiftet ud). Umiddelbart er de ikke så svære, men når alle brikkerne skal ligge i kassen og man højest må have 5 brikker ud over dem man har lagt på sin plade bliver det lidt forvirrende. Da Janne og Annemette havde de to plader der lignede hinanden hjalp det når det fik fjernet brikkerne, medens dem der lignede mine fra den fjerde plade hele tiden kom tilbage i kassen. Det var da meget sjovt, men jeg ved ikke hvor meget af et spil det er.
Så blev det til Save the Treasure of Fairy Tales , et samarbejdsspil om at finde de gamle eventyr, sætte dem sammen og flygte ud af kongens have inden kongen når en omgang rundt om haven. Jeg ved godt at det er for børn, og at det er lidt memory-agtigt (hvilket børn plejer at være gode til), men vi formåede at løse opgaven og flygte inden kongen var nået halvvejs rundt, så det virkede lidt for nemt.
Ramasjang Rally var endnu et børnespil som bygger på memory. Spillet er udviklet af Asger og Daniel (13 Days og andre spil) til DR i forbindelse med deres Ramasjang Rally hvor rigtige børn kørte sæbekasseløb. For at komme fremad skal man vende en brik der svarer til symbolet på feltet foran dig, og det kan du blive ved med indtil du fejler eller kommer i mål. Derudover er der to brikker der sætter dig 2 eller 3 felter tilbage, hvilket de dog har glemt at forklare i reglerne. Simpelt memory-spil med et tvist.
King Domino var et rigtig godt spil, og jeg kan sagtens se hvorfor det er nomineret til Spiel des Jahres. Rigtig simpelt, kalkulerede risici, sandsynligheder og masser af muligheder for at gøre det godt. Selvom det så lovende ud for mit rige, kunne jeg dog ikke hamle op med Annemettes rige der scorede alt for mange point.
Annemette og jeg tog et spil Kuna yala from Djeco. Umiddelbart virkede det som et børnespil, men der var rigtig maget taktik og strategi i spillet. I hvert fald når man spiller det som to-spiller. Hver runde skal man tage to fiskekort ud af fire mulige, placere det ene i din egen fiskestime og det andet i modstanderen fiskestime. Dertil kommer koralrev, hajer og blæksprutter, og muligheden for at slå fiskene ihjel. Et spil som overraskede stort.
Så tog vi et spil Dice Forge, selvom det ikke er tilmeldt Guldbrikken, hvor jeg fik lavet en maskine der generede rigtig mange penge, og kunne omsætte disse penge til point. Jeg lå derfor rigtig lang foran, men da vi skulle tælle point op ved afslutningen af spillet, hvade jeg stort set ingen ekstra point, hvilket Annemette og Janne havde, og Annemette havde nok til at overhale mig. Interessant spil som jeg helt sikkert gerne spiller igen.
Inden familien landede nåede vi et spil Shadow Master, et spil hvor man skal se hvilke ting man kan finde i et skyggemønster, ud fra bestemte tegninger. Hvis man er hurtigt færdig og man har sine forslag rigtige kan man score bonuspoint, og jo før man er færdig jo flere bonuspoint. Af et selskabsspil at være var det rigtig sjovt og anderledes.
Familien ankom og vi spillede en 6-personers Shadow Master, hvilket IMO gør spillet bedre. Larna trak sig dog ud halvvejs i spillet, da hun syntes det var alt for frustrerende og forvirrende. Lea og jeg lå længe og kæmpede med hinanden, men så fik Lea en rigtig dårlig omgang hvor jeg scorede 10 point, og så var den kamp afgjort.
Efter aftensmad testede vi Unlock!, som er et samarbejdsspil som minder om et Escape Room. Første spillede vi tutorial scenariet, som er meget simpelt og løbende lærer dig reglerne. Man har 10 kort og kun 10 minutter til at finde koden til døren så man kan komme ud. Vi klarede det på under 5 minutter, men lærte en del. Både reglerne men også hvordan vi skulle fordele roller så alle fik noget ud af scenariet.
Bagefter spillede vi The Formula scenariet. Her er der 90 kort og 60 minutter til at løse opgaven. Vi var nød til at tage et par hints og vi lavede også en del fejl. Alle fejlene kostede 3 minutter af tiden, men vi nåede alligevel ud med ca. 5 minutter tilbage. Jeg synes det var rigtig sjovt, men når første man har spillet et scenarie kan man ikke spille det igen, og der er kun 3 scenarier /plus tutorial) i kassen. Til gengæld vil man jo stort set ikke have brugt kortene, så det burde kunne sælges videre efter brug.
Lisa og pigerne spillede et spil 0-9, og de syntes alle det var ret godt. havde lavet det højeste tårn, men alligevel gik Lea hen og vandt da hun havde mange af de høje numre til at give point.
Vi sluttede af med 2 spil Match Madness, hvor Lilli som forventet vandt overlegent. Larna var ikke vild med spillet, men de andre syntes det var fantastisk og vil meget gerne spille det igen, og så er det jo godt at jeg har købt det til familien.
24 spillede spil på en weekend! Det er lang tid siden det sidst er sket.