Search found 3693 matches

by Jens_Hoppe
Thu Sep 14, 2006 10:11 am
Forum: Designere & Forlag
Topic: Reiner Knizia og hans temaer
Replies: 1
Views: 5057

Personligt synes jeg at påstanden om at Knizia er en slags "poster boy" for spil med tynde temaer, som man så tit læser på nettet, er malplaceret. Jovist, nogle af hans spil er da reelt abstrakte spil med et lillebitte påklistret tema, men i det store hele synes jeg Knizia er en af de designere i den tyske genre som har de stærkeste temaer i sine spil. Stephenson's Rocket, Modern Art, Amun-Re, Blue Moon, Blue Moon City, E&T, LOTR, og som du skriver også mindre spil som Royal Turf og En Garde har alle meget stærke temaer. Læs evt. Chris Farrells argumentation for hvorfor Beowulf har et stærkt tema, selvom det overfladisk set er et abstrakt byde/press-your-luck spil! Faktisk synes jeg også at et spil som Lost Cities har et tema der virker, for selvom det selvfølgelig "bare" gælder om at spille kort i fem kulører, giver det alligevel en god fornemmelse af opdagelse: Skal man starte nu eller vente på yderligere financiering? Hvor meget vil man opdage i Amazonas? Vil ekspeditionen give overskud eller var det en skuffelse? Den slags...

Nej, hvis man indenfor tyske spil vil se påklistrede temaer, er det folk som f.eks. Michael Schacht og Leo Colovini man skal kigge på. Clans, Hansa, Coloretto, og jeg kunne blive ved.

Mange betragter Knizias LOTR som et ret abstrakt spil, da det mangler stort set alt hvad der skal til for at et spil virker "realistisk": Et bræt der gengiver geografien, regler for at flytte på brættet, osv. Men det man opdager er at Knizia har gjort med LOTR er at bruge nogle (som udgangspunkt) ret abstrakte mekanismer, der dog bidrager til at genskabe følelsen af at være med i Ringenes Herre. Det kan godt være at man ikke har et flot kort over Midgård, hvor man kan følge broderskabets fremgang mod Mordor (som f.eks. i War of the Ring). Til gengæld har man et spil som, da det fremmer samarbejde og selvopofrelse og hele tiden giver spillerne en fornemmelse af at faren lurer lige om hjørnet, rammer stemningen fra bogen og placerer spillerne præcist i skoene på de hobbitter som de skal forestille at være. Se, det er et tema der rammer plet, uden brug af de sædvanlige virkemidler.
by Jens_Hoppe
Wed Sep 13, 2006 11:23 pm
Forum: Puslerier
Topic: Hvor var det nu, jeg så den terning?
Replies: 7
Views: 5729

1.

(Star Wars: Epic Duels, terning nr. 1)
by Jens_Hoppe
Wed Sep 13, 2006 9:41 am
Forum: Voksenspil
Topic: Kæreste-spil - en indkredsning af emnet
Replies: 12
Views: 9021

Kærester er forskellige så vi opnår aldrig nogen koncensus af hvilke spil der er de bedste kærestespil. :)

Underforstået i begrebet må vel være, at ens kæreste ikke iøvrigt er brætspiller; er han/hun det, er alle spil vel potentielle kandidater.

For ikke-spillere-som-alligevel-skal-spille er det vel både lav kompleksitet, hurtig spilletid og ikke så meget konfrontation spillerne imellem, der er fællesnævnere.

Min kone, Tine, er ikke brætspiller, og vil aldrig selv foreslå at spille spil. Men nogen gange får jeg alligevel min vilje. :) Og for os har de følgende spil været det nærmeste vi kommer hits:

- Carcassonne: Hunters & Gatherers
- Expedition
- Lord of the Rings
- St. Petersburg
- Dragonland
- Royal Turf

Thurn & Taxis blev også godt modtaget i sommers. Her er problemet nok mere, at det ikke var noget jeg var synderligt imponeret af, så jeg vil hellere spille de fleste af de ovenstående spil istedet.

Kortspil, abstrakte spil og brainburners har aldrig været et hit hos Tine. Spil hvor jeg, pg.a. min større spilerfaring kan tæske hende hver gang, afskyr hun. Jeg husker stadig med gru den gang jeg forsøgte at introducere Zertz derhjemme (lige efter jeg havde læst en glimrende strategi-artikel om spillet). :)

Det er tydeligt, at det med at spille for at vinde over sine modstandere ikke siger Tine noget, så det bliver istedet de mere "bløde værdier" i spillene - at opbygge et spillebræt, leve sig ind i temaet, se en handling udspille sig foran ens øjne, osv. - som tiltrækker.

Så det er mit bidrag!
by Jens_Hoppe
Thu Sep 07, 2006 7:42 pm
Forum: Nyheder og bekendtgørelser
Topic: Nyt spilfirma søger webdesigner
Replies: 13
Views: 9881

Ja, det er jo efter alt at dømme ikke nogen nem branche at gøre sig i, men held og lykke til jer!
by Jens_Hoppe
Wed Sep 06, 2006 10:44 am
Forum: Designerforum
Topic: "Merchants & Marauders"
Replies: 81
Views: 71646

Hvilken genre vil du sige spillet tilhører? Minder det f.eks. mest om Puerto Rico, Matador, Risk, Runebound eller noget andet? ;)

På hvilken måde er der interaktion mellem spillerne, dvs. hvordan kan en spiller påvirke de andres spil? Slås man f.eks. mod hinanden (eller er det kun mod NPC'ere)?

Kan du beskrive spilsekvensen i løbet af en spillers tur?

Håber I tør vise reglerne frem på et tidspunkt... :)
by Jens_Hoppe
Wed Sep 06, 2006 10:15 am
Forum: Designerforum
Topic: "Merchants & Marauders"
Replies: 81
Views: 71646

Det ser da spændende ud - hvem kan ikke lide pirater? Arr! :D

Og det er en flot prototype I har stykket sammen.

Kan du fortælle mere om gameplay/regler? Er reglerne (i den version de nu må være kommet i) tilgængelige fra jer?
by Jens_Hoppe
Mon Sep 04, 2006 10:26 pm
Forum: Arrangementer
Topic: Spilrelaterede forberedelser til Essen
Replies: 5
Views: 5190

Frouvne wrote:Din præmis om at nyt langt fra altid er godt er jeg 100% enig i - men jeg tror stadig, at en del af magien i denne sammenhæng er knyttet til at spillene er helt jomfruelige...
Enig, jeg kan jo ikke ligefrem sige mig fri for at være tiltrukket af nye spil. Så selvfølgelig skal tasken da fyldes med nyheder, når man alligevel er dernede! Min pointe er bare at det ikke nødvendigvis behøver være de mest eftertragtede samlerobjekter fra de små firmaer (dem som man skal forudbestille), da de ofte ikke er nær så robuste (som spil betragtet) som de store nyheder fra de store firmaer.

For eksempel; vil jeg helst have Hameln eller Kosmos' nye Settlers-klon Kampf um Rom? Det sidste, utvivlsomt, selvom det er det første der er et samlerobjekt, mens det sidste garanteret vil blive kastet i grams fra alle forretningerne på messen. Og det er fordi jeg tror mere på Kampf um Rom som spil betragtet, end på Hameln...
by Jens_Hoppe
Sun Sep 03, 2006 8:28 pm
Forum: Forslag, ris og ros
Topic: Avatarer
Replies: 7
Views: 7571

Tja, avatarer er vel mere eller mindre standard på phpBB boards nu om dage. Jeg tror ikke det er noget der vil betyde noget for performance.

Hvis du er nervøs for størrelsen på billederne, kan jeg nævne at der på BGG er en prominent englænder hvis avatar fylder 700kb! Og selv med en tom browsercache er det altså ikke noget man mærker, hvis man falder over en diskussion han har bidraget til...
by Jens_Hoppe
Sun Sep 03, 2006 8:24 pm
Forum: Arrangementer
Topic: Spilrelaterede forberedelser til Essen
Replies: 5
Views: 5190

Og lad mig lige tilføje at jeg ser meget frem til de forskellige brugtspils-butikker på messen, meeen... Hvis man skal gå efter tidligere års rapporter skal man nok ikke forvente nogle fantastiske samlerobjekter til små penge.

Det giver nemlig en dårlig smag i munden når man læser om amerikanere der med mere eller mindre ægte journalist-adgangskort i hånden får adgang til messen en dag før alle andre, og styrer lige hen til brugtspilsforretningerne, som de prompte tømmer for de mest attraktive ting. :(

Men derfor kan man selvfølgelig sikkert sagtens risikere at finde noget, som man selv har gået og ledt efter, selv om det måske ikke er det store samlerobjekt.
by Jens_Hoppe
Sun Sep 03, 2006 8:21 pm
Forum: Arrangementer
Topic: Spilrelaterede forberedelser til Essen
Replies: 5
Views: 5190

Jeg er nok ikke selv så forhippet på de spil der skal forudbestilles, eller for den sags skyld på de eksklusive udvidelser man kan finde på Essen.

Det har nok noget at gøre med at mit samler-gen ikke er hvad det har været, så det er f.eks. ikke nødvendigt for mig at skulle eje alle Age of Steam udvidelser. (Dårligt eksempel, ved jeg, da AoS ikke er et favoritspil for mig).

Jeg tror at en årsag er at de ting man bliver nødt til at forudbestille, i sagens natur udgives af småbitte firmaer, hvilket spillene betragtet udelukkende som spil (i modsætning til som samlerobjekter) nok bærer præg af. Komponenterne til de små garagefirmaers spil er også generelt ret primitive i forhold til de mere professionelt producerede.

Det er også svært at blive klog på hvilke af de meget hypede nye spil der rent faktisk er noget værd, når man kommer forbi hypen. Hvor mange snakker f.eks. i dag om Shear Panic, som var det store hype-hit på sidste års messe? Generelt tror jeg ikke man kan forvente at de "små" spil fra små, nye firmaer er af en lige så høj kvalitet som dem de store udgiver. Og jeg gider ikke have (endnu) et middelmådigt spil stående og fylde, bare fordi det er et samlerobjekt.

Og hvis der endelig er et spil som folk faktisk bliver ved med at synes er fantastisk, kan man være næsten sikker på at 1) det bliver genoptrykt i en masse eksemplarer af samme firma i løbet af et år eller to, eller 2) et stort firma køber spillet og genudgiver det i en professionel udgave (Jenseits von Theben, f.eks.).

Jo, Winsome (og sikkert også et par andre) er undtagelser til "det bliver genudgivet" reglen, men da jeg endnu ikke har set noget fra Winsome jeg var interesseret i, betyder det ikke noget for mig.

Nogle gange kan man få små, gratis, eksklusive udvidelser til populære spil på Essen, men som hovedregel her gælder også at de vil blive tilgængelige for masserne efterfølgende.


Min konklusion er at det er så godt som umuligt at gå efter den hype omkring nye spil man finder før og under messen, og samtidigt forvente at man faktisk får gode spil ud af det, som man kan lide at spille. Det kan kun tiden vise. Og min erfaring er at spil fra små bitte firmaer oftere har en større sandsynlighed for at være middelmådige eller værre end spil fra de store firmaer.
by Jens_Hoppe
Wed Aug 30, 2006 12:53 pm
Forum: Smalltalk
Topic: Diskussion om spam... [titel ændret af administrator]
Replies: 7
Views: 6727

From it I straight in paradise get for hours 5, hmmm?
Vi skal nok være forsigtige med, hvem vi fornærmer. Med den ordstilling kan der nærmest kun være tale om ... Yoda! :)
by Jens_Hoppe
Tue Aug 29, 2006 11:34 am
Forum: Voksenspil
Topic: Shadows over Camelot - Overser jeg noget?
Replies: 3
Views: 3417

Tja, godt spørgsmål. Nu er jeg måske ikke den bedste til at prøve at forklare hvorfor, for personligt synes jeg der er en del af de højt placerede spil på BGG der er rent forfærdelige.

Men nej, SoC kan selvfølgelig ikke takke udseendet for hele sin succes, men der kan vel ikke være nogen tvivl om at det hjælper? For flot ser det jo ud, og havde Cheapass lavet spillet, ville det sikkert ikke være så højt placeret.

Jeg tror SoC er et "stemningsspil"; et spil der lader folk "leve sig ind i det" på en rollespilsagtig måde. Man får mulighed til at tale og agere lidt som en ridder, og spillet opbygger en historie man er med i. Man kan sidde omkring et bord med vennerne og hygge med det, og mekanismen med forræderen er vel med til at gøre stemningen omkring bordet endnu mere intens.

På den måde får det sociale aspekt så meget betydning i forbindelse med spillet at man nemmere kan se mellem fingre med nogle af spillets mindre velfungerende spilmekanismer.

Det er i hvert fald min forklaring. Hvis der faktisk er folk der synes at det er de elegante og velfungerende spilmekanismer i SoC der gør spillet godt, fatter jeg ingenting. :)
by Jens_Hoppe
Tue Aug 29, 2006 10:45 am
Forum: Voksenspil
Topic: Shadows over Camelot - Overser jeg noget?
Replies: 3
Views: 3417

Næ, som jeg også skrev i denne tråd;

viewtopic.php?p=673&highlight=camelot#673

synes jeg Shadows over Camelot var utroligt skuffende på mange forskellige niveauer. Dårlig balance, tyndt tema, meget nedetid, og med få interessante valg. Som du skriver virker traitoren ikke ordentligt, og reglerne for hvad man må og ikke må sige til hinanden er katastrofale.

Sjovt nok elsker jeg Knizias Lord of the Rings samarbejds-spil, så det er ikke fordi jeg har noget mod genren generelt.
by Jens_Hoppe
Tue Aug 29, 2006 9:20 am
Forum: Smalltalk
Topic: Vi ses straks igen!
Replies: 1
Views: 2881

Personligt synes jeg Blue Moon er rigtigt meget bedre end Scarab Lords, så forhåbentlig bliver I ikke skuffede denne gang.

Go' tur!
by Jens_Hoppe
Sat Aug 26, 2006 10:26 pm
Forum: Voksenspil
Topic: Power Grid / Funkenschlag
Replies: 4
Views: 4370

Uf, Power Grid er (endnu) et af de spil, hvor jeg går imod strømmen, for jeg var slemt skuffet. Jeg kan se, at det er to år siden jeg kæmpede mig igennem to spil (som tiden flyver når man har det sjovt og ikke spiller Power Grid! :) ), og da det efterhånden er ved at føles lidt langt væk, citerer jeg blot hvad jeg dengang skrev om mine spil:
Vores spil, som foregik på Tysklandskortet, tog lang tid - op imod tre timer - og endte med en sejr til Sune. Mit første indtryk var, at spillet var rimeligt sjovt (eskalerende økonomispil er jo en gammel favoritgenre), men at der måske var problemer med kraftværksauktionerne, samt at der var en masse små mimreregler, som virkede som om de var blevet tilføjet for at forhindre spillet i at "knække" - ikke overraskende er de fleste mimreregler introduceret i forbindelse med kraftværksauktionerne. Så et blandet 7-tal fra mig som første rating.
Jeg nåede lidt sent frem til KBK, men nåede lige at klemme mig ind som sjettemand i et spil Power Grid, med Sune, Ken, Anders, HC og Søren som de fem andre spillere. Vi spillede igen på Tysklandskortet.

Denne gang blev mine bange anelser bekræftet, idet spillet bare ikke duede denne gang. Kort fortalt var kraftværkerne meget mærkeligt fordelt i bunken, med det resultat at et par spillere tidligt fik købt nogle enorme kraftværker, hvorefter kraftværksmarkedet døde fuldstændigt med små, dårlige værker. Dette ledte til en ubalance i spillet fra et tidligt tidspunkt, og da de spillere der kunne desuden - med en vis fornuft - valgt ikke at eskalere spillet til næste step, resulterede det i at spillet tidligt stagnerede fuldstændigt. Faktisk sad vi op imod en time, hvor det eneste vi foretog os var at købe ressourcer og lave indtægt fra vores byer. Da vi til sidst tømte banken, blev det HC for meget, og han valgte at forcere spillet til næste step, hvilket kostede ham enhver chance for sejr. Turen efter sluttede spillet, med en overvældende sejr til Anders, som havde haft flest penge på hånden. Jeg var blevet mimret i kraftværksauktionerne, og var derfor ikke i nærheden af at være med i konkurrencen.

Selv Sune (kommentar; ejeren af spillet) syntes det havde været et frygteligt spil. Kraftværkerne var kommet meget mærkeligt, hvilket havde forstærket effekten af, at når en spiller køber et værk, sætter han muligvis noget meget bedre til salg til de andre. Men dræberen havde selvfølgelig været, at spillet havde stået stille så længe som det gjorde.

Min bedømmelse af spillet faldt markant. Jeg synes kraftværksauktionerne er alt, alt for vigtige i forhold til alle andre dele af spillet, og i sidste ende er der alt for meget tilfældighed i dem. Måden de er designet på - med alle kraftværker blandet sammen - gør også at spillet kræver et hav af små specialregler, som mildest talt ikke er særligt elegante: Fjern det lavest kraftværk hvis 1) en spiller har lige så mange byer som kraftværkets pris, 2) alle spillere passer i auktionen, 3) i administrationsfasen i hver step 3 tur, 4) ved overgang til et nyt step. Og sikkert mere endnu...

Vores indtryk i den efterfølgende diskussion var, at spillet sikkert kunne have været mere elegant (og virket bedre!), hvis man havde seedet kraftværkerne i bunken, så de små generelt kom før de store. En slags seedning a la Tikal kunne måske have virket. Som det er nu, synes jeg spillet varer for længe og er alt for mimret til at retfærdiggøre en spilmekanisme der virker så ubalanceret som den nuværende kraftværksauktion.
Spillet er generelt floppet i KBK, og jeg tror stort set ikke det er blevet spillet siden 2004...

/Brokke-Jens :)