Jeg nåede aldrig at kommentere på Allans reportage, men bedre sent end aldrig.Frouvne wrote:I aftes var der dømt brætspils-julefrokost. Efter middagen skred vi direkte til brætspil, da der ikke var nogen der havde været fremsynede nok til at bestille den obligatoriske julefrokost-stripper. Først kom Red November på bordet. Spillet er meget ligetil, når man først har tygget sig igennem et sæt håbløse regler. I første omgang gik vi alle fem til bunds, men kampen blev taget op endnu en gang og her lykkedes det os at flygte fra en u-båd, der var delvist oversvømmet og delvist i brand. Herefter kom Ca$h 'n Gun$ frem og også her blev det til to omgange, hvor alle var under beskydning. Aftenen blev afsluttet med et spil Mall of Horror, hvorved den lette linje i aftenens udvalg af spil var bevaret hele aftenen igennem. En rigtig hyggelig julefrokost med spiloplevelser der passede til lejligheden.
Jeg var positivt overrasket over Red November. På papiret lød det tilpas fjoget til, at morskaben nok ville gå fløjten i løbet af de første tyve minutter, men det viste sig at være et udmærket lille spil. Man bør dog ikke være mere end fem spillere, vil jeg mene, da der så bliver for meget nedetid.
Mall havde jeg prøvet en enkelt gang før, og også denne gang var det et kort og effektivt spil med gode backstabbing-muligheder. Jeg har dog to indvendinger med spillet, som forhindrer det i at komme helt op at ringe hos mig. Forhandlingsdelen er central i spillet, men jeg synes det lidt for ofte ender i deadlock, hvor der er åbenlyst lige stemmetal og hvor man mangler noget at forhandle med (ud over de genstande, man finder i truck'en). Derfor virker det ofte lidt tilfældigt, hvem der ender med at blive stemt på.
Min anden anke er slutspillet, hvor der hurtigt kommer til at mangle reelle handlingsmuligheder. Hos os var én af de seks lokationer lukket, mens to andre var håbløst overrendt af zombier. Derfor ender spillerne med at pendle frem og tilbage mellem de samme to-tre lokationer uden at kunne gøre ret meget. Man kan selvfølgelig sige, at spillets pointe er, at der skal aflives nogle karakterer, men det kunne godt gøres på en mere fleksibel måde.