Nye anmeldelser

Her kan du læse mere om nye spil på lager, tilbud, nye beskrivelser på siden og meget mere.
Post Reply
User avatar
Tobias
500+ indlæg
500+ indlæg
Posts: 857
Joined: Mon May 01, 2006 7:24 am
Location: Lynge
Has thanked: 0
Been thanked: 0

Nye anmeldelser

Post by Tobias » Sat May 31, 2008 12:20 am

Jeg har uploadet en del anmeldelser, som var beregnet til et andet projekt, som aldrig blev færdigt.
Jeg håber, at nogle kan få glæde af dem, hvad enten de er enige i bedømmelserne eller ikke (spil smag er heldigvis forskellig :D ).
Jeg opfordrer alle til, at kommentere diverse anmeldelser og skrive om deres egne oplevelser af spillene.

Mvh
Tobias

Herunder er en af de sider, som var tiltænkt en hjemmeside med anmeldelser
Oprindeligt ville jeg have lavet denne hjemmeside med objektive anmeldelser af brætspil, som gav læseren mulighed for selv, at gennemskue, hvorvidt de ville syntes om pågældende brætspil.
Jeg blev dog hurtigt klar over, at det ikke var muligt med objektive anmeldelser, da 80 % af det, som vi finder godt ved et bestemt brætspil er vores egen smag, om det er tema, mekanismer, type eller noget helt andet.
Brætspil er som bøger, musik og film, der kun kan bedømmes og give mening for en person, som har stor set samme smag indenfor denne genre.

Man kan diskutere herfra og til evigheden om tekniske detaljer, sværhedsgrad og værdi, uden at blive enige, da det i sidste ende kommer an på individernes personlige præference ramme.
Der vil være spil, som i højere grad kan rammer noget hos alle men derfra og, at sige at de spil er de bedste, er langt fra rigtigt.

Derefter ændrede jeg konceptet lidt, så jeg ville gøre mere ud af, at beskrive spillet med des tema og mekanismer, for til sidst at komme med min egen personlige mening om spillet, der ikke skulle overskygges af hån, hvis jeg fandt spillet dårligt. Det skulle fremgå, hvorfor jeg fandt spillet dårligt, så eventuelle læsere kunne forholde sig til min kritik og selv dømme ud fra deres egen smag til spil.

Jeg ville også prøve, at fragmentere, nogle af spillets egenskaber i faktorer, som jeg selv finder vigtige, når jeg leder efter et nyt spil selv, og give dem en karakter. Denne karakter skulle være så brugbar og simpel, som mulig og skulle derfor ikke have for mange intervaller da det kun ville gøre det svære for mig selv og ubrugeligt for en ny, som ikke kendte spillet.
Jeg valgte derfor kun at delbedømme spillene fra 1-4 og bruge egenskaber, som kunne bedømmes næsten objektivt.
Her er de egenskaber, som jeg valgte, at fokusere på:

Komponenter:
Med denne beskrivelse ville jeg ikke bedømme abstrakte komponenter frem for plastik figurer eller omvendt men nærmere selve kvaliteten af komponenterne: Er kortene coatede, figurerne detaljeret, klodserne lakeret? Er der indlæg i æsken og hvordan er illustrationerne på plade og æske?

Skalerer:
Mange spil prøver, at spænde så vidt, som muligt når det gælder antal spillere men oftest må der ekstra regler til, for at spillet skal fungere. Det kan også være, at spillet skal spilles med en ”blind” spiller eller, at spillet bliver urimelig langt med max. antal spillere.
Da jeg, som stor set alle andre har en spille gruppe, hvis fremmøde variere gevaldigt, er det vigtigt at spillet kan spilles med ligeligt fornøjelse, hvad enten man er 2 eller 4, hvis spillet angiver det.

Brainburner:
Nogen gange har man lyst til, at spille brætspil, som kan spilles flere gange i træk uden en dundrende hovedpine og andre gange har man mere lyst til et spil, som truer med, at overbelaste hjernen i en sådan grad, at et spil er nok.
Denne kategori skulle beskrive en mere abstrakt egenskab men ikke desto mindre vigtig.

Kompleksitet:
Denne kategori dækker over 2 ting: Selve reglerne i spillet men i lige så høj grad, hvordan manualen er opbygget.
Derved kan man bedømme om spillet er det rigtige til formålet eller om man som nyudklækket brætspiller, skal kaste sig i krig med spillet.

Konfrontation:
Hvor mange muligheder er der for, at påvirke hinandens fremgang i spillet?
Brætspil er hovedsageligt en konkurrence som skal vindes ved at opnå flest point, nå først i mål eller udrydde hinanden. Men der er mange spil, hvor det kun er op til ens egen færdigheder eller tilfældigheder, hvor godt man klare sig og ikke de andre spilleres modstand eller samarbejdsmuligheder.
Dette skal konfrontation illustrere.

Held:
Nogle spillere har ikke noget imod held i spil da det kan være med til, at hæve spillets variation, hvorimod andre spillere har en direkte aversion mod terninger og tilfældigheder.
Held, er det eneste, som jeg har valgt, at beskrive med ord; Intet, lidt, moderat og meget.

Følgende er en kort metode, som jeg har brugt til at vurderer spillets egenskaber.

Komponenter:
1: Spillets komponenter er generelt under middel og kunne være produceret langt bedre.
2: Komponenterne er acceptable og brugbare men ikke prangende.
3: Komponenterne er flotte men et par af dem mangler lige det sidste finish.
4: Alt ved spillet er godt: Illustrationer, indlæg og komponenter. Smukt!

Skalerer:
1: Spillet kan egentligt kun spilles med et fast antal spillere, selvom æsken indikere andet.
2: Med nye regler opnås et tåleligt spil i yderkanterne af antal spillere.
3: Spillet tåler alle antal spillere men en faktor (eks. Downtime) påvirkes lidt
4: Spillet skalerer perfekt. Spilstillen kan måske variere lidt men det forlænger kun holdbarheden.

Brainburner:
1: Der er stor set ingen overvejelser ved hver tur. Hvert træk kan hurtigt overskues.
2: Der er en del overvejelser ved hvert træk, som skal besluttes ved et ellers lineært forløb.
3: Hvert træk skal planlægges og vil få konsekvenser ved fremtidige træk.
4: Hvert træk er et større planlægningsarbejde, som svitser hjerneceller i stor stil.

Kompleksitet:
1: Alle kan være med her. Læs reglerne og spil.
2: En gennemlæsning er nødvendigt og lidt kendskab til genren.
3: En grundig gennemlæsning, samt player aids for at overskueliggøre alle undtagelserne.
4: Reglerne er kompliceret og player aids er nødvendigt. Yderligere kan reglerne være dårligt skrevet, hvilket besværliggøre forståelsen.

Konfrontation:
1: Der er ingen eller meget begrænset muligheder, for at påvirke hinandens spil.
2: Der eksisterer et par indirekte og eller direkte metoder til at påvirke hinandens spil.
3: Spillerne har rig mulighed for at slå på hinanden og forhindre runaway spillere.
4: Spillet er baseret på direkte elimanition. Last man standing.

Held:
Ingen: Spillet afgøres helt og holdent af spillernes formåen.
Lidt: Et enkelt element af held er med i spillet men intet overskyggende.
Moderat: Spillet har mange elementer af held men afgøres stadigt af spillerens formåen.
Meget: Terningkast og/eller korttrækken kan være afgørende for spillet.

Den samlet vurdering:
At bedømme et spil kommer i sidste ende ud på, hvordan man føler for det.
Et spil kan være nok så godt med originale mekanismer, der gør, at det er en fornøjelse at spille men samtidigt bare ikke tiltale spilleren. Omvendt kan et spil være styret af held, minde om noget man har set før og alligevel være et spil, som man har lyst til at spille igen og igen.
Derfor skal den samlet vurdering ses ud fra et personligt synspunkt, som ikke afspejler kvaliteten af komponenter, mekanismer eller andre kvalitets overvejelser.
Den samlede vurdering kan vel bedst bruges til, at sammenligne ens egen præference ramme af spil med min, hvilket skulle give en god indikation om, hvorvidt man ville kunne lide spillet.
Image

User avatar
Andrea
2500+ indlæg
2500+ indlæg
Posts: 3797
Joined: Fri Sep 01, 2006 11:51 am
Location: Roskilde
Has thanked: 16 times
Been thanked: 13 times

Re: Nye anmeldelser

Post by Andrea » Sat May 31, 2008 1:03 am

Superfedt initiativ!
Og jeg har tilmed spillet en del af spillene, så jeg vil gerne smide et par kommentarer ind... meeen det bliver først i morgen :)

User avatar
Frouvne
10.000+ indlæg
10.000+ indlæg
Posts: 13028
Joined: Wed Apr 26, 2006 12:09 pm
Favoritspil: Brass: Lancashire, Twilight Struggle, Gaia Project, Innovation, Dominant Species, Crokinole, Steam, Spirit Island, Amun-Re
Location: 2900
Has thanked: 64 times
Been thanked: 73 times
Contact:

Re: Nye anmeldelser

Post by Frouvne » Sat May 31, 2008 6:57 am

Dejligt initiativ! Umiddelbart kan jeg rigtig godt lide din løsning med at lade det subjektive være styrende samtidig med at du har kreeret en ramme via overskrifterne, der giver en klar struktur. Jeg ser frem til at få nærlæst alle dine anmeldelser og skal naturligvis gerne kommentere dem. Håber også at dit initiativ har den sideeffekt, at jeg selv kommer igang med at anmelde spil igen og at det måske også kan være en inspiration for andre til det samme! :D
frouvne, administrator

Image

User avatar
jondifool
250+ indlæg
250+ indlæg
Posts: 434
Joined: Tue Apr 08, 2008 1:49 pm
Location: Nørrebro
Has thanked: 0
Been thanked: 1 time

Re: Nye anmeldelser

Post by jondifool » Sat May 31, 2008 2:32 pm

Virkeligt godt arbejde Tobias. Gode faktorer du har med. Og jeg kan virkelig godt lide din subjektive tilgang. ;0

Der er nogle subjektive elementer jeg har fundet ud af jeg synes er vigtige, når jeg evaluere spil. Det har baggrund i at være i en meget varieret spilgruppe hvor der ofte er begyndere og meget erfarne der spiller sammen. Det centrere omkring random setup og learningcurve.

random setup./åbnings teori
Dvs. om et spil har et fastlagt åbningspil med samme start hvergang og om man sidder og venter på at en spiller afviger fra det forventede/optimale og især om et sådan åbningspil så læres udenad eller om det er forskelligt fra gang til gang. Jeg har bidt mærke i at jeg klart holder mere af spil hvor erfaringen aktivt skal anvendes på et random setup, end spil hvor den i starten "bare" skal repeteres i form af et relativt fastlagt åbningspil.

learning curve/ tilgængelighed
En virkelig vigtig ting er om spil fungere godt med spillere på meget forskelligt erfarings og skill niveu eller om det ikke gør! Dvs bliver man hårdt straffet for at afvige fra det optimerede spil. Eller er der chancer for at komme tilbage. Er der mekanismer der gør at nogle få kritiske aktions afgør spillet evt alt for tidligt. Og er disse mekanismer skjulte eller synlige. Er king making et meget udtalt element (valgt eller tilfældigt). Hvor stor inflydelse har en begynder på spillet , og hvor meget påvirker det spilkvaliteten for resten. Hvor mange antal spil er at betragte som introduktions spil (også for den erfarne spiller) før at begynderne catcher up! Det gør ikke noget at et spil har en stejl learning curve hvis det er sjov at lære og sjov for alle at spille! Omvendt hvis nogle føler at det først er godt for alle når spillere er erfarne , så skal det altså ikke tage for mange spil at mestre!
Image

User avatar
Frouvne
10.000+ indlæg
10.000+ indlæg
Posts: 13028
Joined: Wed Apr 26, 2006 12:09 pm
Favoritspil: Brass: Lancashire, Twilight Struggle, Gaia Project, Innovation, Dominant Species, Crokinole, Steam, Spirit Island, Amun-Re
Location: 2900
Has thanked: 64 times
Been thanked: 73 times
Contact:

Re: Nye anmeldelser

Post by Frouvne » Sun Jun 01, 2008 4:12 pm

Et par fine overvejelser, der bestemt er værd at tage med, hvis man skal anmelde spil! :)
frouvne, administrator

Image

Post Reply