Førstehåndsindtryk : First Martians

Her har man som bruger mulighed for at anmelde spil
Brugeravatar
Stony
5000+ indlæg
5000+ indlæg
Indlæg: 7568
Tilmeldt: tors jun 22, 2006 11:40 am
Geografisk sted: Taastrup

Førstehåndsindtryk : First Martians

Indlægaf Stony » ons jul 19, 2017 4:31 pm

Jeg havde fornøjelsen af at blive introduceret til First Martians. Og da det er et ret nyt spil, tænkte jeg at der måske kunne være nogen der ville være interesserede i at høre lidt om det. Især hvis man går med tanker om muligvis at købe spillet.

Ikke overraskende er temaet at få koloniseret Mars. I modsætning til Terraforming Mars - hvor man befinder sig på et meget højt niveau, og grundlægger hele byer og terraformer klimaet for hele planeten med en enkelt handling, så er vi her helt nede på et operationelt niveau. Du reparerer specifikke dele der er gået i stykker. Du holder styr på produktion og forbrug af mad, ilt og elektricitet. Dertil er First Martians et samarbejdsspil der bygger på samme spilmotor som Robinson Crusoe. Så de to Mars-spil har - ud over temaet - praktisk taget intet til fælles.

Når nu spillet overhovedet ikke er som Terraformning Mars, hvad ER spillet så? Det er som nævnt et samarbejdsspil, som basalt set fungerer på samme måde som Robinson Crusoe. Denne gang er man bare isoleret på en station på Mars' overflade i stedet for en øde ø. Der er et landskab man kan udforske. Der er en række scenarier man kan gennemspille, hvor målet for det enkelte scenarie vil variere meget. Der er desuden en kampagne af sammenhængende scenarier, og nogle beskrivelser for hvordan man "gemmer sit spil". Har man prøvet Robinson Crusoe, er der en hel del elementer man vil kunne genkende. Eksempelvis mekanikken med at du har to brikker du kan placere. Hvis du vil arbejde fokuseret på en opgave, placerer du begge brikker på den samme handling, og så vil du - som regel - kunne være sikker på at det lykkes. Du kan også forsøge at få lidt mere ud af din dag, og forsøge at lave to forskellige ting, men det vil - som regel - gøre at du skal slå nogle terninger. Dels for at se om det i det hele taget lykkes, men også for om du kommer til skade mens du gør det, eller om der eventuelt sker andre ting. (Som regel ubehagelige ting.)

Der er en række "tællere" i spillet, som holder styr på ting som stressniveau og slitage på de forskellige bygninger. Og når disse tællere når et vist niveau, har det nogle negative konsekvenser, som man bliver nødt til at håndtere løbende, hvis ikke det hele lige pludselig skal skride ud.

Det virker som et spil, hvor man til at starte med ser ud til at have styr på det hele. Men efterhånden som spillet skrider frem, begynder der at komme flere og flere udfordringer, og de sidste runder kan blive hektiske, hvor der kan blive en del damage-control, for at nå målet.

Det var et forsøg på - så objektivt som muligt - at beskrive hvad spillet er. Så kommer det subjektive. Hvad synes jeg om det? Jeg er desværre skuffet. Jeg synes Robison Crusoe var... hæderlig underholdning. Jeg håbede det nye tema sammen med nogle nye elementer ville formå at give den samlede oplevelse et løft. Jeg er lidt lunken. Jeg skal med det samme medgive, at det ER ikke en genre jeg sædvanligvis opsøger. Og når jeg nu engang ikke rigtig ligger i målgruppen, så bliver det sandsynligvis lidt op ad bakke. Men jeg gjorde mig nogle observationer, og dem gengiver jeg gerne. Når det er sagt, så husk at jeg har spillet ET scenarie. Det er start scenariet. Jeg har ikke prøvet kampagnen. Der er altså rig mulighed for at der kan komme mere til, som kan berige oplevelsen. Så tag følgende halvsure opstød med et gran salt. Det er bare den oplevelse JEG havde.

Jeg oplever First Martians som et historie fortællings spil... selv om det ikke rigtig er det. Forstået på den måde, at spillets største kvalitet i min optik, er at det giver dig en setting, hvor du kan gennemleve en historie sammen med nogle venner, og i kan gøre en fælles indsats for at komme i mål, så historien kan få en lykkelig afslutning. Og det skal man bestemt ikke kimse af! Jeg vil bare gerne have mere end det. Jeg vil gerne sættes i nogle situationer, hvor jeg kan gå flere veje, men må begrænse mig, og derfor må foretage nogle svære valg. På den gode tyskerspils-maner. Situationer hvor der er ti ting jeg gerne vil gøre, men jeg kan kun vælge to.

I First Martians føler jeg mig alt for begrænset. Bevares, der ER en del forskellige handlinger jeg kan vælge imellem, men jeg får langt hen ad vejen dikteret handlingerne. Og det er en naturlig konsekvens af strukturen. Det er et samarbejdsspil, og for at udfordre spillerne, skal I være færdige med følgende ting indenfor X runder. For at det skal være udfordrende, skal X ikke være for høj, men den skal heller ikke være så lav, at der slet ikke er plads til fejl og/eller uheldige hændelser. Men det gør samtidig, at spillerne skal være forholdsvis fokuserede. Så når man i startscenariet skal bygge tre bygninger for at udvide produktionen af elektricitet, ilt og mad, så skal man ikke danse alt for meget udenom den varme grød. Der skal vælges byggehandlingen! Når man skal udvikle noget viden, så skal der vælges research. Når man skal udforske nogle bestemte felter, så skal der vælges udforskningshandlingen. Der er på de enkelte handlinger nogle parametre du kan skrue lidt på. Skal det gøres i denne runde, eller kan vi vente til næste runde? Hvilken bygning skal vi bygge først? Hvem af spillerne skal tage den enkelte handling? Skal man fokusere indsatsen, eller skal man sprede sig lidt ud? Men handlingerne er (næsten) dikteret. Du SKAL død og pine vælge hver af disse handlinger X gange. Og det synes jeg ikke udgør et interessant valg. Jeg savner lidt at målet på en eller anden måde bliver løftet en smule. Gjort lidt mindre konkret. Og så lader man det være op til spillerne hvordan de kommer i mål. Det oplever man i mange spil, hvor målet eksempelvis er at opnå flest muligt victory points. HVORDAN du så tjener dine point, er helt op til dig selv. Du kan som regel vælge flere FORSKELLIGE veje frem. Det synes jeg der mangler her. Jeg ville elske om de kun angav HVAD man skal opnå, uden samtidig at diktere HVORDAN det opnås.

Jeg håber der kommer andre scenarier der tilbyder det. Jeg forestiller mig eksempelvis et scenarie, hvor der er et antal nye kolonister i kredsløb omkring Mars, men på grund af tekniske vanskeligheder, er det nødvendigt at sende dem ned på Mars før end planlagt. Nu er det op til spillerne, at finde ud af hvordan man får det gjort muligt. Hvor skal de bo? Skal man fremskynde produktionen af nye beboelsesområder, hvilket vil være dyrt. Eller skal man prøve at finde et andet sted på Mars, som vil være bedre egnet til en udvidelse? Skal man udforske bjergene i håb om at finde nogle huler, som med relativt små midler og den fornødne research måske kan gøre beboelige? Og hvad skal de spise? Den nuværende produktion af mad er utilstrækkelig. Jeg vil ikke bare have dikteret at man skal lave en mad-produktions-bygning. Der må gerne igen gerne være flere muligheder at vælge imellem. Hver især med deres fordele og ulemper. Og på kort sigt kan man måske rationere sig ud af problemet, med de komplikationer det må give på stressniveau og folks ydeevne.
Jeg savner at målet lige bliver løftet et niveau, så der kommer nogle flere reelle valg. Det er muligt at det faktisk kommer i de andre scenarier. Det håber jeg. For ellers vil jeg mene at spillet kun leverer midlerne til at opleve en god historie, men i øvrigt falder pladask på maven.

Det var også min oplevelse af Robinson Crusoe. Jeg ved der er mange der holder meget af det spil, og der vil utvivlsomt også være mange der kommer til at holde af dette. Hvis du med fornøjelse har spillet Robinson Crusoe, og temaet i First Martians tilmed tiltaler dig, så skal du ikke tøve. Prøv det. Køb det. Jeg synes bare ikke spillet helt leverer det jeg typisk finder mest fornøjeligt i et spil. Så spillet er nok bare ikke rigtig for mig. Jeg håber som sagt, at de senere scenarier vil åbne op for den slags, og det er bestemt muligt at det faktisk er tilfældet. Men mit førstehåndsindtryk er i den beherskede ende. Det må blive 5-6 ud af 10.
Sidst spillet:
Billede

Brugeravatar
Frouvne
10.000+ indlæg
10.000+ indlæg
Indlæg: 11966
Tilmeldt: ons apr 26, 2006 12:09 pm
Favoritspil: Brass, Diplomacy, Innovation, Dominant Species, Crokinole, Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island, Steam
Geografisk sted: 2900
Kontakt:

Re: Førstehåndsindtryk : First Martians

Indlægaf Frouvne » ons jul 19, 2017 9:43 pm

Jeg deltog også i aftenens spil og er i modsætning til Stony nok meget tæt på at ligge fuldkommen indenfor målgruppen. I hvert tilfælde har jeg fundet stor fornøjelse ved at spille Robinson Crusoe og er generelt positivt stemt overfor samarbejds-genren. Til gengæld kan jeg godt have det lidt ambivalet med Sci-fi temaet.

Spillet bar i høj grad præg af to forhold, dels at det var et læringsspil og dels at der var tale om et introduktionsscenarie. Det betyder, at der blev fumlet for meget med reglerne, som jeg tror på mange måder er på linje med Robinsons Crusoe, hvilket vil sige, at de måske ikke altid er lige klare, men mår man først får dem lært, vil de være rimeligt intuitive og de steder hvor der evt. vil blive ved med at være uklarheder, vil man let kunne komme overens om, hvoran man skal bøje reglerne i det aktuelle spil. Skal vi indføre en positiv bemærkning er min fornemmelse faktisk, at reglerne i det nye spil er en del mer stringente og på sigt vil blive afklaret fuldkommen. At der er tale om et introduktionsscenarie tror jeg også, man skal tage forbehold overfor -hvilket jeg også høre Stony gøre. Man bliver holdt meget i hånden i et forsøg på at man når rundt i mange forskellige kroge af regelbogen. Så her er jeg forhåbningsfuld i forhold til at man bil komme til at opleve noget friere tøjler i de kommende spil og selvfølgelig særligt i de to kampagner, der hver består af 5 scenarier.

Men selvom jeg nok er mere forhåbningsfuld i forhold til stadig at tro, at der ligger gode oplevelser foran mig med First Martians, så må jeg da også erkende, at jeg ikke var meget imponeret efter første spil. For mig skal Robinson Crusoe og First Martians langt henad vejen bæres af historien og der syntes jeg, at første scenarie skuffede. Jeg syntes ikke App'en leverede meget til den oplevelse og så er de mange række og søjler med forskelligfarvede kuber altså ikke noget der appellerer til min indre historiefortæller.

Jeg ser potentiale til et spil der, når man først har overstået de første læringsspil vil kunne levere gode oplevelser, hvis Portal Games ender med at opdatere deres App i det omfang, de har indikeret, at de vil gøre det. Og her tænker jeg primært at der i første omgang skal fokuseres på at styrke den fortællemæssige del og på lidt længere sigt at skabe yderligere scenarier, der såleds bliver lettere tilgængelige end dem der har været til Robinson Crusoe. Men jeg ser bestemt også muligheden for at det er et spil, der vil gå i glemmebogen og igen miste den fornemme placering på spilhylden til Robinson Crusoe, der måske ikke var så elegant, men som emmede af stemning.
frouvne, administrator

Billede


Tilbage til "Anmeldelser"

Hvem er online

Brugere der læser dette forum: Ingen og 1 gæst