Vi kender formentlig alle en række quizspil og andre typer af spil med opgaver, hvor sandtimere spiller en væsentlig rolle. Men hvilke spil kender vi, hvor timeren bruges til andet og mere end blot at tage tid?
Nedenfor et par eksempler, der samtidig kan være med til at indkredse, hvad det er, jeg er på udkig efter:
I Tamsk er spillebrikkerne sandtimere. Tiden er et strategisk element, da brikkerne/timerne kan blokere positioner, men bliver fastlåst så snart sandet er løbet ud. En timer der rykkes vendes samtidig.
I SpaceDealer er det ikke én men mange timere, der er i brug samtidig. Hver spiller har to timere, der anvendes til at tage tid på stort set alle mulige enkelthandlinger.
I Quicksand forsøger spillerne at nå til den anden spillers startposition. Hver gang en timer rykkes, vendes den om. Løber den ud, returneres den til sin startposition.
Kender du andre eksempler på spil, hvor sandtimere bruges til lidt mere end bare at tage tid?