Jeg må indrømme jeg ikke har været alle 8 siders debat igennem, så undskyld hvis jeg gentager nogen.
Men jeg kan klart anbefale Big Bang Theory. Den er hylende morsom. Så gør det lige pludselig ikke så meget man er nørd
Search found 64 matches
- Thu Oct 27, 2011 4:27 pm
- Forum: Smalltalk
- Topic: Anbefalinger søges: Situation Comedy
- Replies: 219
- Views: 101650
- Thu Oct 27, 2011 4:20 pm
- Forum: Smalltalk
- Topic: Største fejlkøb?
- Replies: 10
- Views: 5289
Re: Største fejlkøb?
Jeg købte en gang Roads and Boats + udvidelsen fra ny. Jeg havde set helt vildt frem til at få det på bordet og det skuffede fælt. Jeg var forberedt på at der var en del flytten rundt på brikker osv. men regnede med at dybden i spillet ville kunne dække over dette, men NEJ - ikke i den grad det var. Det føltes ikke som et brætspil men mere som at sidde og sortere lego, man bagefter ikke måtte lege med. ØV!
- Sun Oct 23, 2011 4:22 pm
- Forum: Smalltalk
- Topic: Hjemmebyg: Game Timer!
- Replies: 4
- Views: 2997
Re: Hjemmebyg: Game Timer!
Det ville da også være underligt om jeg var den første med den idé.
Den cube ser rimelig smart ud. Meget intuitiv.
Tror ikke jeg kommer til at overgå dem.
Nuvel - projektet skal nok blive interessant set fra den elektroniske side, om det så bliver brugt i praksis er en anden sag.
Den cube ser rimelig smart ud. Meget intuitiv.
Tror ikke jeg kommer til at overgå dem.
Nuvel - projektet skal nok blive interessant set fra den elektroniske side, om det så bliver brugt i praksis er en anden sag.
- Sun Oct 23, 2011 3:16 pm
- Forum: Smalltalk
- Topic: Hjemmebyg: Game Timer!
- Replies: 4
- Views: 2997
Hjemmebyg: Game Timer!
Hej
I går sad jeg og spillede Citadels med et par gutter. Det var første gang dette spil kom på bordet og det var en kæmpe succes. Der blev grinet hele aftenen.
Jeg havde på forhånd læst at AP havde tendens til at ødelægge dette spil lidt, det var dog ikke noget vi oplevede da vi var opmærksomme på dette problem, men kunne godt se det kunne være et issue under rolle fordelingen.
I den forbindelse kom vi til at snakke om muligheden for at sætte en tidsbegrænsning på valget af rolle per spiller. Det er før set at tidsbegrænsning er en mulighed for at få et spil til at flyde, men som regel er det et eller andet med at en skal have en mobil op af lommen med stopur eller man skal have gang i et timeglas osv.
Problemet med en mobil som stopur kan være at vedkommende der "er i ilden" føler at tiden bliver startet før han er "klar".
Problemet med et timeglas er at det tager tid at "nulstille".
Jeg har set folk spille skak, hvor de har haft tidstagning på. Her trykker man på en knap for at sende turen videre og så tæller tiden for modparten. Smart, simpelt og effektivt.
En søgning på google viser mange varianter af skakuret men ingen som er beregnet til forskellige tidstagninger.
Min idé er at bygge en Game Timer selv.
Se følgende skitse. (Med tryk på SKITSE
http://dl.dropbox.com/u/1777161/IMG_0018.JPG
På skitsen er der kun tegnet 1 stk LCD skærm, men går med overvejelser om at installere 4 stk, en på hver side og flytte Buzzer ned i bunden af enheden. På denne måde kan alle rundt om enheden følge med i tiden.
Der skal dog kun sidde de 3 knapper på den ene side.
Den skal selvfølgelig kunne fungere som et "skak ur", men min idé var at lægge flere "modes" ind.
Følgende modes er på tegnebrættet;
- Skakur (Bortset fra at hver spiller ikke har en knap, men det er den samme knap der bruges. Den store røde knap)
- Stopur (Normalt stopur der kan startes og stoppes og fortsættes på den store røde knap)
- Nedtællingsur (Som stopur, der tælles bare ned fra et givent antal min. og sek. Startes, stoppes og fortsættes på den store røde knap. Eventuelt med automatisk reset så den altid er klar til at startes på ny igen.)
- Nedtællingsur med "repeat loop" (Nedtællingsur som startes og genstartes på den store røde knap - turen sendes videre der trykkes på knappen og uret starter nedtælling på ny fra indstillet tid.)
Ud over den store røde knap skal der være 3 knapper ved LCD, en "Reset / mode" og en minut og sekund knap, til indstilling af tid.
Idéen er her at man vælger en mode og indstiller en tid og så er enheden klar til game - og der skal kun trykkes på den store røde knap. Så det er altså vigtigt at der er en "mode" der passer til de fleste timingsopgaver der kan forekomme i brætspil.
En mindre knap til indstilling af LCD dimmer skal der også installeres.
Der skal indbygges en buzzer så der kan gives lyd ved tidsudløb osv
Der skal være mulighed for at sætte en adapter til så den kan forsynes med spænding fra stikkontakten men der skal også være batteri i. Systemet skal kun køre på batteri hvis der ikke er spænding på stikket. Ikke noget brugeren skal slå til eller fra.
Kan i andre se idéen ud fra min forvirret beskrivelse?
Er der andre "Modes" i vil mene der skal implementeres? som i har manglet i andre brætspil?
Hvad synes i generelt om projektet?
Håber på lidt feedback her i starten, er så småt gået i gang med at prototype.
Det lidt mere tekniske:
Det hele styres af en mikroprocessor, ATMEL 328
Forsyning enten vægudtag eller 9V batteri.
bygges i fin træ æske og knappen monteres ovenpå.
/Shh
I går sad jeg og spillede Citadels med et par gutter. Det var første gang dette spil kom på bordet og det var en kæmpe succes. Der blev grinet hele aftenen.
Jeg havde på forhånd læst at AP havde tendens til at ødelægge dette spil lidt, det var dog ikke noget vi oplevede da vi var opmærksomme på dette problem, men kunne godt se det kunne være et issue under rolle fordelingen.
I den forbindelse kom vi til at snakke om muligheden for at sætte en tidsbegrænsning på valget af rolle per spiller. Det er før set at tidsbegrænsning er en mulighed for at få et spil til at flyde, men som regel er det et eller andet med at en skal have en mobil op af lommen med stopur eller man skal have gang i et timeglas osv.
Problemet med en mobil som stopur kan være at vedkommende der "er i ilden" føler at tiden bliver startet før han er "klar".
Problemet med et timeglas er at det tager tid at "nulstille".
Jeg har set folk spille skak, hvor de har haft tidstagning på. Her trykker man på en knap for at sende turen videre og så tæller tiden for modparten. Smart, simpelt og effektivt.
En søgning på google viser mange varianter af skakuret men ingen som er beregnet til forskellige tidstagninger.
Min idé er at bygge en Game Timer selv.
Se følgende skitse. (Med tryk på SKITSE
http://dl.dropbox.com/u/1777161/IMG_0018.JPG
På skitsen er der kun tegnet 1 stk LCD skærm, men går med overvejelser om at installere 4 stk, en på hver side og flytte Buzzer ned i bunden af enheden. På denne måde kan alle rundt om enheden følge med i tiden.
Der skal dog kun sidde de 3 knapper på den ene side.
Den skal selvfølgelig kunne fungere som et "skak ur", men min idé var at lægge flere "modes" ind.
Følgende modes er på tegnebrættet;
- Skakur (Bortset fra at hver spiller ikke har en knap, men det er den samme knap der bruges. Den store røde knap)
- Stopur (Normalt stopur der kan startes og stoppes og fortsættes på den store røde knap)
- Nedtællingsur (Som stopur, der tælles bare ned fra et givent antal min. og sek. Startes, stoppes og fortsættes på den store røde knap. Eventuelt med automatisk reset så den altid er klar til at startes på ny igen.)
- Nedtællingsur med "repeat loop" (Nedtællingsur som startes og genstartes på den store røde knap - turen sendes videre der trykkes på knappen og uret starter nedtælling på ny fra indstillet tid.)
Ud over den store røde knap skal der være 3 knapper ved LCD, en "Reset / mode" og en minut og sekund knap, til indstilling af tid.
Idéen er her at man vælger en mode og indstiller en tid og så er enheden klar til game - og der skal kun trykkes på den store røde knap. Så det er altså vigtigt at der er en "mode" der passer til de fleste timingsopgaver der kan forekomme i brætspil.
En mindre knap til indstilling af LCD dimmer skal der også installeres.
Der skal indbygges en buzzer så der kan gives lyd ved tidsudløb osv
Der skal være mulighed for at sætte en adapter til så den kan forsynes med spænding fra stikkontakten men der skal også være batteri i. Systemet skal kun køre på batteri hvis der ikke er spænding på stikket. Ikke noget brugeren skal slå til eller fra.
Kan i andre se idéen ud fra min forvirret beskrivelse?
Er der andre "Modes" i vil mene der skal implementeres? som i har manglet i andre brætspil?
Hvad synes i generelt om projektet?
Håber på lidt feedback her i starten, er så småt gået i gang med at prototype.
Det lidt mere tekniske:
Det hele styres af en mikroprocessor, ATMEL 328
Forsyning enten vægudtag eller 9V batteri.
bygges i fin træ æske og knappen monteres ovenpå.
/Shh
- Mon Nov 22, 2010 6:35 pm
- Forum: Køb, salg og bytte imellem brugerne
- Topic: Tøm skabet
- Replies: 3
- Views: 2892
Re: Tøm skabet
Hej
Hvad skal du have for Sid Mayers Civilization - The boardgame ?
Mvh. Michael
Hvad skal du have for Sid Mayers Civilization - The boardgame ?
Mvh. Michael
- Sun Sep 26, 2010 9:13 am
- Forum: Computerspil, rollespil, figurspil og andre ikke-brætspil
- Topic: Civ IV - Alpha Centauri
- Replies: 16
- Views: 9799
Re: Civ IV - Alpha Centauri
Og vi mac brugere må åbenbart vente endnu længere, hvis det overhovedet bliver udgivet til mac...
- Mon Sep 20, 2010 7:41 am
- Forum: Smalltalk
- Topic: Hvad har du købt / fået / modtaget idag?
- Replies: 4256
- Views: 1839859
Re: Hvad har du købt idag?
Lejligheden virkede anderledes den eftermiddag. Selv om alt lignede sig selv, kunne man tydeligt mærke det - som en usynlig kraft der dominerede hele boligen. Skraldeposen var stadig ikke tømt og opvasken fra igår stod stadig i køkkenet og blev mere og mere grøn.
Selvom jeg havde fået at vide at pakken var kommet, var jeg alligevel ikke ordentlig forberedt. Da jeg så den stå på kommoden blev jeg helt stiv i kroppen. Mine hænder begyndte at svede. Jeg fandt mine nøgler frem og brugte postkassenøglen som kniv til at skære tapen op.
Pludselig fyldtes mit hoved med tanker; "Var det for stort det jeg havde gang i? Ville det nogensinde blive en succes?" Jeg forsøgte at fortrænge de tanker ved at mumle for mig selv, "om ikke andet så var det et fint samlerobjekt jeg havde fået her."
Hvem forsøgte jeg egenligt at snyde? Selvfølgelig var det ikke kun et samler objekt. Folk på forskellige fora på nettet havde ytret, at det var "THE ONE" - Begyndelsen!
Jeg åbnede forsigtigt pakken og blev mødt af et kraftigt lys. Jeg havde set tyske udgaver før, men aldrig før havde de tyske verber stået så klar. Jeg samlede æsken op og stod som forstenet og stirrede lige ind i titlen.
Min kæreste udbrød "Hvad betyder Die Macher?"
Selvom jeg havde fået at vide at pakken var kommet, var jeg alligevel ikke ordentlig forberedt. Da jeg så den stå på kommoden blev jeg helt stiv i kroppen. Mine hænder begyndte at svede. Jeg fandt mine nøgler frem og brugte postkassenøglen som kniv til at skære tapen op.
Pludselig fyldtes mit hoved med tanker; "Var det for stort det jeg havde gang i? Ville det nogensinde blive en succes?" Jeg forsøgte at fortrænge de tanker ved at mumle for mig selv, "om ikke andet så var det et fint samlerobjekt jeg havde fået her."
Hvem forsøgte jeg egenligt at snyde? Selvfølgelig var det ikke kun et samler objekt. Folk på forskellige fora på nettet havde ytret, at det var "THE ONE" - Begyndelsen!
Jeg åbnede forsigtigt pakken og blev mødt af et kraftigt lys. Jeg havde set tyske udgaver før, men aldrig før havde de tyske verber stået så klar. Jeg samlede æsken op og stod som forstenet og stirrede lige ind i titlen.
Min kæreste udbrød "Hvad betyder Die Macher?"
- Wed Aug 18, 2010 12:15 pm
- Forum: Smalltalk
- Topic: BGG-irritation
- Replies: 3
- Views: 2565
Re: BGG-irritation
Nej det er ikke kun dig.
Jeg har også lagt mærke til det, men jeg er begyndt at åbne de tråde, jeg vil læse, i taps.
Så kan jeg hurtigt få åbnet 20 tabs, der kan loade imens jeg så læser det første, er der noget meget interessant jeg vil gemme, bogmærkes den, ellers er det et hurtigt tryk på cmd+w så er næste tråd, jeg har åbnet, klar til læsning.
Til sidst rammer jeg tappen (tappet?) med trådoversigten og jeg kan klikke videre hvis der er andet interessant.
Gav det mening?
shh
Jeg har også lagt mærke til det, men jeg er begyndt at åbne de tråde, jeg vil læse, i taps.
Så kan jeg hurtigt få åbnet 20 tabs, der kan loade imens jeg så læser det første, er der noget meget interessant jeg vil gemme, bogmærkes den, ellers er det et hurtigt tryk på cmd+w så er næste tråd, jeg har åbnet, klar til læsning.
Til sidst rammer jeg tappen (tappet?) med trådoversigten og jeg kan klikke videre hvis der er andet interessant.
Gav det mening?
shh
- Tue Aug 17, 2010 1:44 pm
- Forum: Voksenspil
- Topic: gode spil, 4+ spillere, lette regler, 30-45 min spilletid
- Replies: 20
- Views: 9577
Re: gode spil, 4+ spillere, lette regler, 30-45 min spilletid
Hvis I overvejer Risk, måske som en nødløsning, hvad så med Antike?
Jeg synes det kører mere flydende end Risk pga. den måde man vælger sin aktion på (Rundel). Det er ikke ramt af at der kun er 1 eller 2 spillere der reelt spiller til sidst i spillet og de andre bare er skydeskiver da man kan få VP på flere forskellige måde.
Det er nemt at forklare da battle mekanismen er simpel og tabet i et slag er 1:1.
Det er et spil der byder spillerne på muligheder som: oprustning, udbygning, opfinde.
Kan spilles fra 2 - 6 spillere.
Scott fra BGWS har lavet et review af spillet du kan tjekke ud. Det er nummer 12
God Rustur
Shh
Jeg synes det kører mere flydende end Risk pga. den måde man vælger sin aktion på (Rundel). Det er ikke ramt af at der kun er 1 eller 2 spillere der reelt spiller til sidst i spillet og de andre bare er skydeskiver da man kan få VP på flere forskellige måde.
Det er nemt at forklare da battle mekanismen er simpel og tabet i et slag er 1:1.
Det er et spil der byder spillerne på muligheder som: oprustning, udbygning, opfinde.
Kan spilles fra 2 - 6 spillere.
Scott fra BGWS har lavet et review af spillet du kan tjekke ud. Det er nummer 12
God Rustur
Shh
- Mon Aug 02, 2010 10:34 am
- Forum: Voksenspil
- Topic: Månedens spiloplevelse - Juli 2010
- Replies: 9
- Views: 5419
Re: Månedens spiloplevelse - Juli 2010
Efter jeg har fået installeret BGG App på telefonen er jeg også begyndt at logge mine spil.
Så min juli så sådan ud, spilmæssigt:
2 x Phoenicia
Carcassonne; The Discovery
Antike
Crusader Rex
3 x Puerto Rico (En af gangene var det med exp.)
Railways of the worlds
2 x Railways of England and Wales
Through The Ages; a Story of...
10xBattlelore
Største skuffelse var Crusader Rex. Har i et stykke tid gerne vil have fingrene i et 2 personers spil, som man kunne dyrke med kæresten, men Crusader Rex var ikke lige et spil for os. Blok delen samt det "abstrakte" tema tiltalede ikke.
Søgningen efter et godt 2 personers spil fortsatte og i en tråd her på forum spurgte jeg folk omkring deres oplevelser med hhv. Memoir 44 og Battlelore.
En bruger brød sig ikke så meget om Battlelore, men da de ting, der blev nævnt som negative, var nogen der lød interessante i mine øre, endte det med at jeg aftog hans eksemplar. Det var til gengæld lige det vi havde søgt. Det må helt klart være månedens oplevelse, og spillet vil komme på bordet mange gange frem over.
En anden lille ting var at i juli fik vi spillet Railways of England and Wales, med de advancerede regler (aktier). Det virkede ganske okay, men kan dog ikke se hvordan der nogensinde skal komme gang i mere end 4 firmaer på det lille kort. Men "Railways of" serien er blevet et hit herhjemme, når der kan findes spillere udefra, og de advancerede regler skal helt sikkert prøves igen.
En sidste hurtig post på forum inden jeg dribler på festival.
God sommer
Shh
Så min juli så sådan ud, spilmæssigt:
2 x Phoenicia
Carcassonne; The Discovery
Antike
Crusader Rex
3 x Puerto Rico (En af gangene var det med exp.)
Railways of the worlds
2 x Railways of England and Wales
Through The Ages; a Story of...
10xBattlelore
Største skuffelse var Crusader Rex. Har i et stykke tid gerne vil have fingrene i et 2 personers spil, som man kunne dyrke med kæresten, men Crusader Rex var ikke lige et spil for os. Blok delen samt det "abstrakte" tema tiltalede ikke.
Søgningen efter et godt 2 personers spil fortsatte og i en tråd her på forum spurgte jeg folk omkring deres oplevelser med hhv. Memoir 44 og Battlelore.
En bruger brød sig ikke så meget om Battlelore, men da de ting, der blev nævnt som negative, var nogen der lød interessante i mine øre, endte det med at jeg aftog hans eksemplar. Det var til gengæld lige det vi havde søgt. Det må helt klart være månedens oplevelse, og spillet vil komme på bordet mange gange frem over.
En anden lille ting var at i juli fik vi spillet Railways of England and Wales, med de advancerede regler (aktier). Det virkede ganske okay, men kan dog ikke se hvordan der nogensinde skal komme gang i mere end 4 firmaer på det lille kort. Men "Railways of" serien er blevet et hit herhjemme, når der kan findes spillere udefra, og de advancerede regler skal helt sikkert prøves igen.
En sidste hurtig post på forum inden jeg dribler på festival.
God sommer
Shh
- Wed Jul 07, 2010 4:46 pm
- Forum: Formidling af brætspil
- Topic: Forklaring af regler - gode råd ønskes
- Replies: 16
- Views: 15843
Re: Forklaring af regler - gode råd ønskes
Eller man kan lave regler om at personen der vandt sidst gruppen var samlet, bestemmer hvilket spil der skal spilles næste gang gruppen samles.
- Tue Jul 06, 2010 2:53 pm
- Forum: Voksenspil
- Topic: Hvad har du spillet i dag? Juli 2010
- Replies: 74
- Views: 26737
Re: Hvad har du spillet i dag? Juli 2010
Robert wrote:Og gæt så hvem der vandtBugge wrote:Gæt engang Jeg har spillet Rise Of Empires
Og den 4. mand der aldrig meldte sig gik glip af et rigtigt godt spil
S
Det er faktisk et ret godt spil. En kende abstrakt, men en god spilmekanisme i en god setting.
Lidt nysgerrig; hvor i landet spiller i henne?
- Mon Jul 05, 2010 11:32 pm
- Forum: Voksenspil
- Topic: Hvad har du spillet i dag? Juli 2010
- Replies: 74
- Views: 26737
Re: Hvad har du spillet i dag? Juli 2010
Lyder som plottet til en omvendt Interflora reklameHelle wrote:Jeg tilbud min mand, at han bare kunne tage afsted, men tænk, han ville hellere male stue...Bugge wrote:Gæt engang Jeg har spillet Rise Of Empires
Og den 4. mand der aldrig meldte sig gik glip af et rigtigt godt spil
S
- Mon Jul 05, 2010 11:31 pm
- Forum: Smalltalk
- Topic: BP Oilspill spil
- Replies: 1
- Views: 1683
BP Oilspill spil
Hey
Faldt over dette link:
http://www.cambridge-news.co.uk/Saffron ... future.htm
Synes lige jeg ville dele med jer,
shh
Faldt over dette link:
http://www.cambridge-news.co.uk/Saffron ... future.htm
Synes lige jeg ville dele med jer,
shh
- Sun Jul 04, 2010 6:36 pm
- Forum: Forslag, ris og ros
- Topic: Mappe til Spam
- Replies: 6
- Views: 9923
Re: Mappe til Spam
Så er min idé jo ikke gennemtænkt...Helle wrote:Der blev også lagt under voksenspil sidst - det ligger lidt nede af underfora listen.
Det kan jeg godt se nu.
Det kan jeg godt se, at det vil måske se lidt underligt ud. Jeg tænkte bare at så lå de indlæg et sted, men som Helle pointere så bliver spam heller ikke postet i samme undermappe hver gang.Frouvne wrote: ... Principielt bryder jeg mig dog ikke om, at man på den måde kommer til at reklamere med, at man ikke har styr på spammerne.
Det lyder som en meget god løsning, nogle sider bruger det med, at man skal indtaster noget random tekst ud fra et billede, ved dog ikke om PHPbb har den funktion?Frouvne wrote: ... I første omgang tror jeg derfor stadig mest på en løsning, hvor der er mere kontrol ved oprettelsen som bruger.
shh