Spillet bliver afgjort mere afvekslende når man tager de forskellige udvidelses-racer med, og de kan derfor klart anbefales for "the full experience". Så ja, på den ene side er grundspillet med sine to racer et "komplet" spil - man behøver ikke andet for at spille - men den fulde rigdom i spillet kommer først til udtryk når man har udvidelserne. Grundspillet alene svarer jo til kun at spille Magic med de samme to pre-constructed decks hele tiden: Sikkert sjovt nok, men spillet er mere end det.Frouvne wrote:Blue Moon er et af de spil, jeg ofte har vaklet ved. Hvor meget CCG er der over det? Nogle siger, at man sagtens kan nøjes med grundspillet mens andre mere end antyder, at grundspillet ikke i sig selv er et fuldt spil.
I Blue Moon er de enkelte decks desuden karakteriseret ved at de opfører sig meget forskelligt, og skal spilles meget forskelligt, afhængigt af, hvilket andet deck de er oppe imod. Så bare fordi jeg er god til at spille Hoax imod Vulca, betyder det ikke at jeg er god til at spille dem imod Mimix. Konsekvensen er at der er utrolig stor afveksling i spillet, pga. de mange måder at kombinere decks på.
Og det ovenstående er alt sammen under forudsætning af, at man spiller med deckene som de kommer i pakkerne: Der er jo desuden et væsentligt deck-building aspekt i spillet (som jeg ikke har prøvet endnu), hvilket uvægerligt må lede til endnu større variation.
Konklusionen er at ja, Blue Moon er ret CCG-agtigt, sålænge man holder sig for øje at det faktisk ikke er collectible (dvs. du ved hvad du får når du køber noget, og du ved hvor meget du skal investere i alt)!